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Reparación Rápida
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 2
tu mente en combate es Veloz.
Dote
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Nivel 4
Un dote adicional es una mejora opcional que otorga habilidades especiales o beneficios únicos a un personaje, en lugar de aumentar sus características básicas.
Incremento de Características
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Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Ataque Extra
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Nivel 5
Aprende a atacar de forma mas fluida.
Trucos de Pólvora
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Nivel 6
Tu inteligencia brilla con ideas peligrosas.
Reflejos de Acechador
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Nivel 7
Si hay cobertura eres mas listo.
Trampa Sombría
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Nivel 10
Preparar una trampa da oportunidad.
Disparo Potenciado
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Nivel 12
La calma infringe mejor daño.
Disparo Emboscado
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Nivel 13
Disparar con sorpresa puede dar una ventaja.
Artimaña Letal
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Nivel 15
Ese tiro si le dio.
Dominio de Armas
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Nivel 17
Conocer tu arma libera su potencial.
Reparación Imposible
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Nivel 18
Tu mente afilada sabe como cada pieza va en su lugar.
Instinto de Cazador
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Nivel 20
La presa herida es una presa muerta.
Competencia
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Ganas y elige entre las siguientes Competencia.
Improvisación Brutal
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Los objetos del entorno cuentan como armas sencillas:
Inflige 1d6 de daño + Carisma. (contundente, cortante o perforante, según el objeto).
A niveles mas alto:
Improvisaciones
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El Improvisador usa un recurso propio.
Dados de Improvisación
Tienes un número de Dados de Improvisación igual a tu bonificador de Carisma + mitad de tu nivel.
Se recuperan con un descanso corto o largo.
El dado comienza en d6, y escala:
Pelea Sin Guion
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Puedes usar Carisma en lugar de Fuerza o Destreza para:
Atacar con armas sencillas
Atacar con armas improvisadas
Cuando usas un objeto del entorno como arma:
Cuenta como arma sencilla
Arma Escénica
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Nivel 2
Tus objetos improvisados se vuelven letales.
Cuando golpeas con un arma improvisada:
Puedes gastar 1 Dado de Improvisación para:
Añadir el dado al daño y
Aplicar uno de estos efectos:
Empujar 10 pies
Derribar (prone)
Desarmar (tirada enfrentada)
El bastón (o palo similar) se considera:
...
Incremento de Características
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Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Ataque Extra
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Nivel 5
Cuando usas la acción de Ataque:
Puedes atacar dos veces
Al menos uno debe ser con arma improvisada u objeto del entorno
Bravado Contagioso
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Nivel 6
Como acción adicional, gastando 1 Dado de Improvisación:
Un aliado a 30 pies:
Gana ventaja en su próximo ataque o
Gana PG temporales = dado + Carisma
Firma del Estilo
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Nivel 6
Ganas una habilidad emblemática de tu arquetipo.
Entorno como Arma
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Nivel 9
Puedes declarar el entorno como parte del ataque.
Una vez por turno, al atacar:
Puedes usar elementos del escenario (paredes, mesas, barandas):
Ignoras cobertura parcial
O haces daño a dos criaturas si están cerca de un objeto grande
Improvisación Magistral
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Nivel 11
Tus armas improvisadas hacen 1d10 de daño base
Solo cuando gastas un Dado de Improvisación
Recuperas 1 si reduces a una criatura a 0 PG
Todo es un Arma
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Nivel 14
Puedes usar cualquier objeto como arma sin penalización
Los objetos no se rompen automáticamente
Puedes aplicar dos efectos de Arma Escénica con un solo dado