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Eco de Oportunidad
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 9
Has aprendido a explotar errores ajenos.
Una vez por turno, cuando una criatura hostil falla un ataque contra un aliado a 10 pies de ti, puedes usar tu reacción para permitir que otro aliado haga un ataque con arma.
Presencia Imitada
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Has observado tantos estilos que los replicar resulta natural.
Obtienes un segundo Estilo de Combate de la lista del guerrero.
Puedes cambiar uno de tus estilos tras un descanso largo.
Eco de Protección
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 13
Tu mera cercanía protege.
Los aliados a 10 pies de ti obtienen un +1 a las tiradas de salvación.
Este bono aumenta a +2 en nivel 18.
Inspiración Resonante
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 14
Cuando un aliado usa tu Eco de Inspiración y tiene éxito, obtiene
PG temporales iguales a tu modificador de Carisma.
Maestro del Espejo
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 17
Puedes imitar incluso bajo presión.
Una vez por descanso largo, puedes usar un Eco sin gastar usos.
Eco Perfeccionado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 18
Tus ecos se refinan:
Eco de Inspiración pasa a 1d6.
Eco de Defensa pasa a 2d6 + Carisma.
Eco de Protección aumenta a +2 a salvaciones.
Último Acto
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 20
Una vez por descanso largo, como acción adicional, durante 1 minuto:
Todos los aliados a 30 pies obtienen:
Ventaja en la primera tirada de ataque o salvación de cada turno.
Tú puedes usar Ecos sin gastar usos.
Cocina de Supervivencia
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Durante un descanso corto, preparas un número de Platos de Resistencia igual a tu modificador de Sabiduría (mín. 1).
Un plato se consume como acción adicional
Una criatura solo puede beneficiarse de 1 plato por descanso corto
Duran 1 minuto (no acumulables)
Platos de Resistencia (elige uno al...
Competencias
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Ganas las Siguientes Competencias.
Fortaleza del Fogón
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Cuando una criatura bajo efecto de uno de tus platos recibe daño elemental (fuego, frío, ácido o veneno):
Reduce el daño recibido en 1d6 (no acumulable con resistencias).
Una vez por turno.
Antídoto de Emergencia
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Nivel 2
Como reacción, cuando tú o un aliado a 30 pies fallan una TS contra:
veneno, ácido, fuego o frío:
Gasta 1 Punto de Sazón para repetir la tirada, quedándose con el nuevo resultado.
Una vez por turno.
Sazón Conservante
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 2
Obtienes Puntos de Sazón, iguales a:
Nivel de Chef Místico + modificador de Constitución (mín. 2, máx. 10)
Los recuperas tras un descanso largo.
Puedes gastar estos puntos para:
Extender duración de platos
Otorgar resistencias
Neutralizar estados
Incremento de Características
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Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Cocción Persistente
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Nivel 6
Tus platos duran 10 minutos.
Además:
Una criatura puede beneficiarse de 2 efectos distintos, pero no del mismo tipo.
Estómago de Hierro
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Nivel 7
Tú obtienes permanentemente:
Ventaja en TS contra veneno
Resistencia al daño por veneno
Receta de Adaptación
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 9
Cuando una criatura bajo tus efectos recibe daño elemental:
Puede ganar resistencia a ese tipo de daño hasta el inicio de tu próximo turno.
Una vez por criatura por combate.
Banquete de Resiliencia
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Una vez por descanso largo, como acción:
Hasta 6 criaturas que elijas obtienen durante 1 minuto:
2d8 + mod SAB PG temporales
Ventaja en TS de Constitución
Resistencia a un tipo de daño elemental a tu elección
Maestro de la Conservación
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Nivel 14
Tus platos ignoran inmunidad parcial (DM decide en criaturas especiales)
Las resistencias otorgadas no se anulan por efectos mágicos comunes.
Cocina Inquebrantable
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Nivel 18
Mientras tengas al menos 1 Punto de Sazón:
Tú y aliados a 20 pies:
No pueden ser envenenados
Reducen daño elemental en 1d10
El Último Banquete
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Nivel 20
Una vez por descanso largo:
Todas las criaturas aliadas a 30 pies obtienen:
Resistencia a todos los daños por 1 minuto
Inmunidad a veneno y enfermedad
Cuando termina, tú ganas 2 niveles de agotamiento.
Movimiento Escénico
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Nivel 3
Aprendes a moverte como si el combate fuera un escenario tridimensional.
Obtienes competencia en Acrobacias o Sigilo (a tu elección).
Si ya eres competente, obtienes pericia en esa habilidad.
Cuando realizas la acción de Correr (Dash), Retirarte (Disengage) o Esquivar (Dodge), puedes hacerlo co...
Golpe Coreografiado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Tus ataques desde las alturas son brutales. Golpeas con fuerza al caer sobre tus enemigos.
Evasión Teatral
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Cuando realizas una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad de daño, en su lugar:
Si superas la tirada, no recibes daño.
Si fallas, recibes solo la mitad del daño.
Además, cuando reduces daño a 0 usando este rasgo o Intervención Dramática, puedes moverte hasta 10 pies sin provoc...
Intocable
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Nivel 15
Puedes encadenar ataques tras un salto. El aire es tu escenario.
Reflejos Consagrados
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 18
Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Destreza.
Si ya eras competente en salvaciones de Destreza, en su lugar obtienes pericia, duplicando tu bonificador por competencia en dichas tiradas.
Además, cuando superas una tirada de salvación de Destreza y no recibes daño gracias a Evas...