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Cortina de Humo y Espejos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Cuando el combate alcanza su clímax, el escenario se rompe.
Como acción, creas una zona de humo ilusorio de 20 pies de radio por 1 minuto (concentración).
Dentro del área:
El terreno es ligeramente oscurecido.
Los enemigos tienen desventaja en pruebas de Percepción.
La primera vez por turno que...
El Golpe Final del Acto
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 14
El final siempre debe ser inolvidable.
Una vez por descanso largo, cuando impactas a una criatura que esté afectada por alguno de tus rasgos de subclase, puedes declarar el Golpe Final:
El ataque inflige daño adicional igual a tu nivel.
La criatura debe superar una salvación de Carisma o queda:...
Cambio de Papel
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Al inicio de tu turno (sin acción), eliges uno de los siguientes Papeles.
El papel dura hasta el inicio de tu siguiente turno.
Solo puedes tener un papel activo a la vez.
Papel del Duelista
Una vez por turno, cuando impactas con un arma, infliges daño adicional igual a tu modificador de Destre...
Escena Robada
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Cuando una criatura hostil a 30 pies use una habilidad, rasgo o maniobra visible (no legendaria), puedes usar tu reacción para copiarla de forma imperfecta.
En tu próximo turno puedes usar una versión reducida de esa habilidad.
La copia:
No puede ser un conjuro de nivel 3 o superior.
No puede c...
Presencia Protagónica
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Mientras estés consciente:
Ganas competencia en una habilidad a tu elección al finalizar un descanso largo.
Cuando fallas una tirada de salvación, puedes repetirla gastando una reacción (debes aceptar el nuevo resultado).
Usos de la repetición: 1 vez por descanso corto.
Clímax del Acto
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Una vez por descanso largo, como acción adicional, entras en un estado de clímax narrativo durante 1 minuto:
Puedes cambiar de Papel una vez adicional por turno.
Cuando reduces a un enemigo a 0 HP, eliges uno:
Recuperas 1d8 + Carisma HP.
Das ventaja a todos los aliados a 10 pies en su siguiente...
El Centro de la Historia
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 18
Tu voluntad se impone al relato.
Ganas competencia en una tirada de salvación a tu elección.
Escena Robada ahora puede copiar:
Habilidades legendarias solo como acción normal, sin efectos legendarios.
Conjuros de hasta nivel 3, lanzados sin espacios de conjuro (CD basada en Carisma).
Aún así, s...
Lamento Escénico
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Tu voz arrastra el peso de la tragedia.
Aprendes el truco Small si no lo conocías.
Si ya lo conocías, puedes lanzar Small como acción adicional un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) por descanso largo.
Cuando impactas con un ataque con arma, puedes elegir infligir daño...
Penitencia Compartida
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
El dolor no se desperdicia: se reparte.
Cuando una criatura aliada a 30 pies de ti recibe daño, puedes usar tu reacción para elegir uno de los siguientes efectos:
Reducir el daño recibido en 1d6 + tu modificador de Carisma, o
Transferir parte del dolor: una criatura hostil que puedas ver a 30 ...
Aura de Aflicción
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Tu sola presencia recuerda las pérdidas pasadas.
Las criaturas hostiles a 10 pies de ti tienen desventaja en las tiradas de salvación contra estar asustadas.
Además, cuando una criatura hostil entra por primera vez en esta aura o comienza su turno en ella, tiene desventaja en su próxima tirada ...
Catarsis Final
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Transformas tu miseria en furia pura… y los demás lo sienten
Voluntad Trágica
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 18
Has sufrido demasiado para quebrarte ahora.
Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría.
Si ya eras competente en salvaciones de Sabiduría, obtienes pericia en dichas tiradas.
Además, una vez por descanso largo, cuando superas una tirada de salvación contra un efecto de mied...
Competencia
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Ganas las siguientes competencias y elige entre las siguientes.
Máscara del Espectro
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Puedes activar tu máscara como acción adicional para intimidar, inspirar respeto o desorientar.
Los enemigos a 10 pies deben superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + Carisma + nivel de clase) o quedan intimidado por 1 turno.
La máscara también te da +1 a CA mientras no lleves escu...
Camino de la Hoja Fantasma
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 2
Puedes canalizar tu Destreza y Carisma en ataques.
Cuando realizas un ataque con arma marcial oriental, puedes gastar un punto de recurso místico para:
Añadir 1d4 de daño adicional arcano.
Desplazarte 10 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Puntos de recurso místico: igual a tu nive...
Incremento de Características
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Danza de la Máscara
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 5
Puedes realizar dos ataques con tu arma marcial oriental cuando tomas la acción de Ataque.
Además, puedes gastar un punto místico para añadir desventaja al siguiente ataque de un enemigo que hayas golpeado este turno.
Aura Espectral
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Activa tu aura mística como acción.
Tú y un aliados a 10 pies ganan resistencia a un tipo de daño (a elección: fuego, frío, veneno o ácido) durante 1 minuto.
Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.
Mejora a más usos al escalar:
Movimiento Fantasmal
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Puedes usar una acción adicional para teletransportarte hasta 20 pies a un espacio que puedas ver, siempre que no haya criaturas en el destino. (Un numero de veces igual a tu bonificador de Competencia).
Se puede gastar un punto místico para aumentar el daño de tu próximo ataque en 1d6 + Carisma.
Hoja de Pesadilla
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Cuando atacas con tu arma marcial oriental, puedes gastar 2 puntos místicos para infligir daño mágico adicional 2d6, y aplicar un efecto de miedo o desventaja en ataque al enemigo durante 1 turno.
Espectro Incorruptible
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 18
Tu conexión con la Máscara y tu dominio de las energías místicas te vuelve casi incorruptible ante hechizos de poder moderado.
Ganas resistencia a todos los daños mágicos, esto incluye hechizos de nivel 1 a 4 (por ejemplo: bola de fuego, rayo de escarcha, nube venenosa).
Los hechizos de nivel...
Ejecución
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 20
Canalizas tu energía mística en tu arma, creando un ataque que combina daño físico y mágico, afectando a múltiples enemigos a tu alrededor.
Coste: 3 puntos místicos
Acción: Requiere tu acción para realizar el ataque
Área de efecto: Radio de 10 pies alrededor de tu posición
Daño físico: El daño ...
Armas Extrañas
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Has entrenado con armas raras y difíciles de manejar.
Competencias
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Ganas competencia con las Siguiente habilidades.
Precisión Letal
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Los disparos son Precisos.