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Juramento del Caos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Oigo las voces...
Juramento del Caos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 5
Oigo las voces... Me susurran...
Mente Inestable
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Te oigo, que tu poder este conmigo mi señor.
Juramento del Caos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 9
Oigo las voces... Me susurran... Algo revelador...
Juramento del Caos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 13
Oigo las voces... Me susurran... Algo revelador... Esto es...
Ruptura Caótica
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Cuando te reducen por debajo del 50% de tus PV, puedes invocar una explosión caótica de mentes rotas.
Todas las criaturas a 20 pies deben hacer una salvación de Sabiduría (CD Salvacion de Conjuro) o recibir 3d10 daño psíquico y quedar cegadas hasta el final de su próximo turno.
Si ya están bajo...
Juramento del Caos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 17
Oigo las voces... Me susurran... Algo revelador... Esto es... Una locura.
Avatar del Que Canta con las Manos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 20
Yo te escucho maestro, guía mi mano, y destruye aquellos que no te escuchan.
Gran Final Ridículo
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Gran Final (1 vez por descanso largo)
Como acción:
Ganas Ritmo máximo
Hasta el final de tu próximo turno:
Puedes gastar Ritmo sin límite por turno
Cada vez que un enemigo falla un ataque contra ti, recibe daño psíquico igual a tu Carisma
Tus movimientos no provocan ataques de oportunidad
Al ...
Farsa Marcial
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Ataque Burlón
Cuando impactas a una criatura mientras tienes Ritmo:
Puedes gastar 1 Ritmo para elegir uno:
El objetivo tiene desventaja en su próximo ataque
O reduce su velocidad a 0 hasta el inicio de su siguiente turno
Paso Ridículo
Después de atacar, puedes desplazarte 5 pies sin provoca...
Ritmo Cómico
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Ritmo Cómico
Ganas Ritmo cuando:
Golpeas a una criatura
Esquivas un ataque (el ataque falla contra ti)
Te desplazas al menos 15 pies en tu turno
Máximo: 3 cargas de Ritmo
El Ritmo se pierde al final del turno si no realizas ninguna de esas acciones.
Coreografía del Desorden
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Danza Improvisada
Cuando gastas Ritmo:
Ganas +2 a CA hasta el inicio de tu próximo turno
O puedes intercambiar posiciones con una criatura Mediana o menor a 5 pies (salvación de Destreza lo evita)
Lengua Afilada
Como acción adicional, puedes gastar 1 Ritmo para:
Imponer desventaja a una t...
Comedia de Errores
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Fallo Escénico
Una vez por turno, cuando una criatura falla un ataque contra ti:
Puedes usar tu reacción para:
Forzarla a repetir el ataque contra otra criatura a 5 pies
O hacerla caer prone si falla una salvación de Destreza
Risa Nerviosa
Las criaturas afectadas por tus efectos de desventa...
Escenario Caótico
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Escenario Improvisado
Mientras tengas al menos 1 Ritmo:
Las criaturas hostiles a 10 pies:
No pueden obtener ventaja en ataques
Tienen desventaja en ataques de oportunidad
Entrada Dramática
Cuando entras en combate o usas Iniciativa:
Ganas automáticamente 2 Ritmos
Puedes moverte hasta tu ve...
Quietud Mortal
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Golpe Silente
Mientras estés en Templanza:
Tus ataques con armas orientales infligen +1d6 de daño necrótico o psíquico.
Si atacas desde sigilo o invisibilidad, el daño aumenta a 1d8.
Respiración Controlada
Mientras estés en Templanza:
Tienes ventaja en pruebas de Sigilo
No provocas ataque...
Templanza
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Templanza
Al inicio de tu turno, si no te moviste más de 5 pies en tu turno anterior, entras en Templanza.
Permaneces en Templanza hasta que:
Te muevas más de 10 pies en un turno
Quedes incapacitado
Mientras estás en Templanza, obtienes beneficios letales y defensivos.
Sombra Inmóvil
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Nivel 7
Desvanecerse
Como acción adicional, si estás en Templanza:
Puedes volverte invisible hasta el inicio de tu próximo turno
La invisibilidad termina si te mueves más de 5 pies o atacas
Marca del Silencio
Cuando impactas a una criatura mientras estás en Templanza:
Su velocidad se reduce a 0 h...
Paciencia del Verdugo
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Nivel 11
Observador del Final
Mientras estés en Templanza:
Obtienes +2 a CA
Tienes ventaja en tiradas de salvación de Destreza y Sabiduría
Ejecución Medida
Si una criatura comienza su turno a 5 pies de ti mientras estás en Templanza:
Tu primer ataque contra ella ese turno tiene ventaja
Si impacta,...
Silencio Absoluto
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Zona Silente
Mientras estés en Templanza:
Se crea un área de silencio mágico de 10 pies centrada en ti
Solo afecta a criaturas hostiles
No impide tus propias técnicas ni conjuros
Importante:
Si te mueves más de 10 pies, el efecto termina inmediatamente.
Matar Sin Testigos
Si reduces a u...
El Último Aliento
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Nivel 18
Presagio Inmóvil
Mientras estés en Templanza:
Tus ataques ignoran resistencias al daño no mágico
Las criaturas no pueden obtener ventaja contra ti
El Corte que No Se Oyó (1 vez por descanso largo)
Si llevas 1 turno completo sin moverte:
Tu siguiente ataque:
Es un golpe crítico automático
I...
Carga Trágica
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Carga Trágica
Cada vez que recibes daño de una criatura hostil, ganas 1 Carga Trágica (máx. igual a tu modificador de Carisma).
Las cargas duran 1 minuto o hasta que termine el combate.
Puedes gastar cargas para potenciar ataques y técnicas.
Si quedas inconsciente, pierdes todas las cargas.
Danza del Dolor
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Arte del Sufrimiento
Mientras tengas al menos 1 Carga Trágica:
Tus ataques con armas orientales infligen +1d4 de daño psíquico.
El daño aumenta a 1d6 si tienes 3 o más cargas.
Respuesta Trágica
Cuando una criatura te dañe cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción y gastar 1 Carga Trágica para...
Catarsis Violenta
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Catarsis
Cuando gastas Cargas Trágicas en un ataque:
Añades +1d6 de daño psíquico por cada carga gastada (máx. 3d6).
Si el ataque reduce a una criatura a 0 PG, recuperas 1 punto místico.
Presencia Lúgubre
Mientras tengas al menos 2 Cargas Trágicas:
Los enemigos a 10 pies tienen desventaja...
Elegía del Alma Rota
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Nivel 11
Elegía
Como acción adicional, puedes gastar 2 Cargas Trágicas para forzar a una criatura que puedas ver a:
Hacer una salvación de Sabiduría.
Si falla, queda asustada de ti hasta el final de su próximo turno.
Si ya estaba asustada, queda aturdida hasta el inicio de su siguiente turno.
Daño Co...
Tragedia Escarlata
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Tragedia Escarlata
Mientras tengas 3 o más Cargas Trágicas:
Tus ataques ignoran resistencia al daño psíquico.
Cuando impactas por primera vez en tu turno, puedes forzar al objetivo a:
Tener desventaja en todas sus tiradas hasta el inicio de tu siguiente turno (1 vez por turno).
Máscara Inque...