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Arma del Pasado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Usas restos cargados de emoción como armas letales.
Puedes convertir restos rotos, objetos personales, escombros o incluso partes de tu propio equipo dañado en armas improvisadas que:
Usan 1d8 de daño base
Cuentan como mágicas a efectos de resistencia
Si el objeto tiene valor emocional o narrat...
Rabia Improvisada
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
El dolor despierta tu violencia creativa.
Cuando recibes daño, obtienes 1 acumulación de Rabia (máx. 3).
Por cada acumulación:
+1 al daño de ataques con armas improvisadas o bastón.
Las acumulaciones duran hasta el final del combate.
Además, como acción adicional, puedes gastar todas tus acum...
No He Terminado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 6
Cuando deberías caer… sigues.
Una vez por descanso largo, cuando quedas por debajo del 50% de tus PG, obtienes:
Ventaja en ataques con armas improvisadas
Resistencia al daño contundente, cortante y perforante no mágico
El efecto dura 1 minuto o hasta quedar inconsciente.
Violencia Catártica
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Tu rabia se vuelve contagiosa.
Cuando gastas acumulaciones de Rabia e impactas:
Todas las criaturas hostiles a 10 pies hacen salvación de Sabiduría:
Fallo: tienen desventaja en su próximo ataque.
Éxito: sin efecto.
Además, recuperas PG temporales iguales a tu modificador de Carisma (mín. 1).
Ídolo del Dolor
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 14
Tu sufrimiento impone respeto… o miedo.
Mientras tengas al menos 1 acumulación de Rabia:
Los enemigos a 10 pies tienen desventaja en salvaciones contra ser Asustados.
Una vez por turno, cuando impactas:
Puedes obligar al objetivo a hacer salvación de Carisma:
Fallo: queda Asustado de ti hasta e...
Armas Improvisadas: Botellas y Trastos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Has perfeccionado el arte de convertir basura en violencia.
Las armas improvisadas que empuñes.
Infligen +1d6 de daño (rompen al impactar).
Cuentan como armas ligeras para efectos de rasgos y conjuros.
Cuando rompes una botella u objeto improvisado al impactar, puedes elegir un efecto adicional...
Danza del Conejo Borracho
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Desde el momento en que eliges esta subclase, tu forma de moverte se vuelve antinatural e impredecible.
Efectos:
Cuando realizas al menos 10 pies de movimiento durante tu turno, obtienes uno de los siguientes beneficios (eliges al inicio de tu turno):
Paso Errático: no provocas ataques de opor...
Aura de Borrachera Compartida
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 6
Tu comportamiento errático contagia el campo de batalla.
Mientras te hayas movido al menos 5 pies este turno, emites un aura de 15 pies.
Enemigos dentro del aura tienen:
Desventaja en pruebas de Percepción.
La primera tirada de ataque que hagan cada turno tiene desventaja si te incluye a ti...
Improvisación Explosiva
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Cuando el caos alcanza su punto máximo, todo puede estallar.
Como acción adicional, puedes lanzar o romper un objeto improvisado en un punto que veas a 20 pies.
Criaturas en un radio de 10 pies deben hacer una salvación de DEX:
Fallo: 3d6 daño contundente o de fuego (eliges) y quedan Derrib...
El Número Final
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 14
Tu combate se vuelve una obra absurda imposible de seguir.
Mientras mantengas movimiento cada turno:
Los enemigos tienen desventaja en ataques de oportunidad contra ti.
Una vez por turno, cuando fallas un ataque, puedes convertirlo en:
Un golpe que inflige daño mínimo, o
Un empujón de 10 pies ...
Competencias
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Elige entre las siguiente Competencias
Relato en Marcha
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Como acción adicional, eliges una criatura que puedas ver a 60 pies y gastas 1 Dado de Cuento:
Aliado: añade el dado a una tirada de ataque, daño o salvación.
Enemigo: resta el dado a una tirada de ataque o salvación.
Dura hasta el final del turno actual.
Tejedor de Cuentos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Tu Libro de Cuentos contiene relatos arquetípicos que influyen en la realidad.
Obtienes Dados de Cuento, iguales a:
bonificador de Carisma + tu nivel de Fabulante
Recuperas todos tras un descanso largo.
El Tono del Relato
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro de control o encantamiento, eliges el tono:
Trágico: el primer daño que reciba el objetivo aumenta en +1d6.
Heroico: un aliado que afecte al objetivo obtiene ventaja en su siguiente ataque.
Cruel: el objetivo tiene desventaja en su próxima TS.
Una vez por turno.
Incremento de Características
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Palabras que Duelen
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 5
Cuando un enemigo falla una TS contra uno de tus conjuros:
Sufre 1d8 daño psíquico adicional.
Este daño:
Ocurre una vez por turno
A niveles mas alto:
Historia Compartida
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 6
Cuando gastas un Dado de Cuento en un aliado:
Otro aliado a 30 pies gana ventaja en su próxima tirada.
No se acumula.
Destino Anticipado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 9
Cuando una criatura afectada por uno de tus conjuros falla una TS:
Puedes gastar 1 Dado de Cuento para imponer:
Asustado, encantado o ralentizado hasta el final de su próximo turno.
Una vez por criatura por turno.
Relato Persistente
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Tus conjuros de control duran 1 asalto adicional (máx. +1 ronda).
Además:
Tus Dados de Cuento pasan a d8.
El Villano del Cuento
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 14
Como acción adicional, eliges una criatura que puedas ver:
Durante 1 minuto:
Tiene desventaja en TS contra tus conjuros.
El primer ataque que reciba cada turno inflige +1d8 daño.
Una vez por descanso largo.
Cuentos que Sangran
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 17
Tus Dados de Cuento pasan a d10.
Además, cuando un enemigo falle una TS:
Todos los aliados que lo ataquen ese turno infligen +1d6 daño.
El Último Acto
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 20
Una vez por descanso largo, como acción:
Durante 1 minuto:
Puedes gastar Dados de Cuento sin límite de uno por turno.
Los enemigos afectados por tus conjuros tienen desventaja permanente.
Los aliados bajo tus relatos tienen ventaja en ataques y TS.
Cuando termina:
Ganas 1 nivel de agotamie...
Entrada Triunfal
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Cada combate es una presentación.
Al inicio del combate (o como acción adicional en turnos posteriores), puedes realizar una Entrada Triunfal.
Todas las criaturas hostiles que puedan verte en un radio de 30 pies deben hacer una salvación de Sabiduría:
Fallo: tienen desventaja en su primer ataqu...
Maestro del Atrezzo
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Sabes usar el escenario como un arma.
Puedes interactuar con escudos, capas, columnas, mesas, humo, cortinas, antorchas o elementos similares como parte de tu movimiento.
Una vez por turno, al usar un elemento del entorno, eliges uno:
Pantalla Dramática: obtienes media cobertura (+2 CA) hasta e...
Todos los Ojos en Mí
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 6
Sabes exactamente cómo forzar la atención.
Como acción adicional, eliges una criatura que puedas ver a 30 pies.
Hasta el inicio de tu siguiente turno:
Tiene desventaja en ataques contra criaturas que no seas tú.
Si te ataca, el primer ataque tiene desventaja.
Usos: bonificador de Carisma por ...