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Miasma del Olvido Letal
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Tu arte del veneno ha alcanzado una forma casi espiritual.
Dulces Malditos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Durante un descanso corto, preparas un número de Dulces Malditos igual a tu modificador de Sabiduría (mín. 1).
Un dulce puede:
Colocarse en un espacio a 5 pies (acción)
Lanzarse hasta 20 pies (acción)
Cuando una criatura entra en su espacio o lo consume, el dulce se activa.
TS: Constitución o...
Azúcar de Caos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Tus dulces se vuelven impredecibles.
Cuando un Dulce Maldito se activa:
Tira 1d4 adicional:
La criatura queda aturdida hasta el final de su turno.
La criatura sufre 1d6 daño psíquico.
La criatura tiene desventaja en ataques hasta su próximo turno.
El efecto se extiende a otra criatura a 5 ...
Fermentación Retorcida
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Tus postres castigan a los débiles.
Las criaturas afectadas por dos o más estados sufren:
1d8 daño necrótico al inicio de su turno.
Si una criatura falla una TS contra uno de tus dulces:
Su velocidad se reduce en 10 pies hasta el final de su siguiente turno (acumulable una vez).
Mesa de Postres Prohibidos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Una vez por descanso largo, como acción:
Creas una zona de Caos Azucarado en un radio de 20 pies durante 1 minuto.
El área es terreno difícil para enemigos.
Al inicio de su turno, cada enemigo en el área:
Hace TS de Sabiduría.
Fallo: queda confundido (como confusión) hasta el inicio de su próx...
Fragancia de la Segunda Vida
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Has embotellado la esencia entre la vida y la muerte.
Aroma del Consuelo
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Aprendes a crear perfumes que restauran y revitalizan.
Bálsamo Purificador
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Tus fragancias limpian mente y cuerpo.
Nube Refrescante
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Tu fragancia se vuelve un aura reconfortante.
Brebajes del Camino
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Aprendes a preparar Brebajes Errantes durante un descanso corto.
Preparas un número de brebajes igual a tu modificador de Sabiduría (mín. 1).
Un brebaje puede:
Beberse como acción adicional
Lanzarse hasta 20 pies como acción (rompe al impactar)
Efectos de Brebaje (elige al crearlo):
Trago F...
Ronda para Todos
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Has aprendido a servir rápido… quizá demasiado.
Como acción, gastas 1 Punto de Sazón para:
Servir el mismo brebaje a dos criaturas a 10 pies una de otra.
Si al menos una es aliada, puedes elegir que ignore efectos negativos del brebaje.
Además:
Recuperas 1 Punto de Sazón si un brebaje elimi...
Fermentación Peligrosa
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Tus bebidas se vuelven verdaderamente dañinas.
Cuando un brebaje inflige daño o causa un estado:
Añade 1d6 de daño de veneno o psíquico (a tu elección).
Las criaturas ganan desventaja en TS de Sabiduría tiran dos veces y toman el peor resultado.
Una criatura solo puede sufrir este daño adici...
Última Ronda
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Cuidado con esa bebida.
Aroma de la Niebla Tenebrosa
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Al preparar tus viales, puedes infundirlos con sombras alquímicas.
Esencia de Engaño
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Tus aromas afectan la mente tanto como los sentidos.
Velo Viviente
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Te fundes con las sombras que destilas.
Sombra Embotellada
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Has destilado la esencia pura del olvido.
Competencia
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Elige entre las siguientes Competencias
Presencia Escénica
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Cada golpe tuyo es un espectáculo, cada movimiento, una declaración.
Eco de Inspiración
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 2
Has aprendido a levantar el ánimo como un artista consumado.
Como acción adicional, eliges a un aliado a 30 pies.
Ese aliado obtiene un d4 que puede añadir a una tirada de ataque, prueba de característica o salvación antes del final de su siguiente turno.
Usos: Bonificador por competencia por d...
Dote
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 4
Un dote adicional es una mejora opcional que otorga habilidades especiales o beneficios únicos a un personaje, en lugar de aumentar sus características básicas.
Incremento de Características
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Ataque Extra
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 5
Puedes realizar 2 ataques en vez de 1.
Eco de Defensa
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 5
Has aprendido a interponerte en el momento justo.
Reacción.
Cuando un aliado a 10 pies recibe daño, reduces ese daño en:
1d6 + tu modificador de Carisma
Usos: Bonificador por competencia por descanso largo.
Aprendiz de Todo
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 6
Tu entrenamiento ecléctico da frutos.
Añades la mitad de tu bonificador por competencia (redondeado hacia arriba) a cualquier prueba de característica en la que no seas competente.