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Instinto Escénico
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Eres un rastreador de Carisma, no de instinto.
Huella Teatral
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 6
Dejas un “rastro emocional” que puedes explotar.
Cazador de Máscaras
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Nada se esconde de ti; tus presas muestran su alma.
Escena Final
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 14
Conoces el final antes que tu presa… y la haces bailar hasta allí.
Trucos del Bufón
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Aprendes a sembrar el caos con pequeñas ilusiones y gestos ridículos… y efectivos.
Obtienes competencia con kits de disfraz y kits de falsificación.
Cuando lanzas Ilusión Menor, puedes crear sonido y objeto a la vez (en lugar de uno solo), siempre que ambos ocupen el mismo espacio.
Distracción Escénica
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 7
Tu ridiculez rompe la concentración del enemigo.
Acción adicional.
Elige una criatura que puedas ver a 30 pies. Debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de rasgos de clase o sufrir uno de los siguientes efectos (a tu elección):
Tiene desventaja en su próxima tirada de ata...
Explosión de Carcajadas
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Nivel 11
Cuando el combate se vuelve absurdo, el enemigo pierde el control.
Reacción.
Cuando una criatura falla una tirada de ataque o de salvación, puedes invocar una explosión ilusoria centrada en ella.
La criatura queda desorientada hasta el inicio de su siguiente turno.
Mientras esté desorientada, ...
Caos Coreografiado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 15
Ahora el desorden juega a tu favor.
Cuando una criatura falla una tirada de salvación causada por uno de tus rasgos del Bufón de Guerra o por Ilusión Menor, puedes elegir uno de los siguientes efectos adicionales:
Un aliado que puedas ver a 30 pies puede moverse hasta la mitad de su velocidad ...
Mente Inquebrantable
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 18
Has pasado tanto tiempo burlándote de la realidad que tu mente se ha vuelto un escenario imposible de dominar.
Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría.
Si ya eres competente en salvaciones de Sabiduría, en su lugar obtienes pericia, duplicando tu bonificador por competenci...
Aliento Elemental
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Nivel 3
Puedes elegir un tipo de daño elemental: fuego, frío, eléctrico, ácido o trueno. Este tipo se convierte en tu Elemento Principal.
Segunda Fórmula
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 6
Puedes elegir un Segundo Elemento diferente del primero.
Respiración Volátil
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 10
Estás en sintonía con los elementos.
Cuerpo de Tempestad
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 14
Has integrado la esencia elemental en tu ser.
Alma de la Tormenta
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 18
Tienes dominio completo de los elementos.
Avatar de la Llama
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Tu cuerpo se convierte en un conducto del fuego alquímico.
Perfume Ígneo Refinado
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Nivel 3
Has dominado el arte de manipular la esencia del fuego líquido.
Rastro de Fuego
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Nivel 7
Cuando corres, las llamas te siguen.
Explosión Ardiente
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 11
Tus frascos estallan con violencia furiosa.
Cuchillo Canalizador
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Nivel 3
Tus cuchillos de cocina se convierten en catalizadores arcanos.
Puedes usar un cuchillo de cocina como foco para todas las habilidades del Chef Místico.
Cuando realizas la acción de Ataque con un cuchillo:
Puedes servir un plato a una criatura a 5 pies como acción adicional ese turno.
Ese pla...
Servicio en Caliente
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Nivel 7
Aprendes a improvisar con ingredientes simples incluso bajo presión.
Puedes preparar Platos Simples improvisados durante combate.
Como acción adicional, gastas 1 Punto de Sazón para crear y servir un plato con uno de los efectos anteriores.
Este plato:
No cuenta contra tu límite por descans...
Cocina del Impulso
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Nivel 11
Tus platos no solo sanan: empujan al grupo hacia adelante.
Cuando una criatura se beneficia de uno de tus platos, elige uno:
Puede moverse hasta 10 pies sin provocar ataques de oportunidad
Gana +1d4 a su próxima tirada de ataque o salvación
Ignora los efectos de agotamiento de nivel 1 hasta el...
Banquete del Campo de Batalla
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Nivel 15
Una vez por descanso largo, como acción:
Durante 1 minuto, creas una Zona de Cocina Viva en un radio de 20 pies centrado en ti.
Mientras dure:
Al inicio de su turno, cada aliado en la zona:
Recupera 1d6 + mod SAB PG o
Obtiene resistencia a un tipo de daño elemental hasta el inicio de su próxi...
Vapores de Ruina
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Nivel 3
Tus primeros venenos aromáticos empiezan a infectar el aire.
Aliento Asfixiante
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Nivel 7
Has aprendido a encapsular toxinas más impredecibles.
Corrosión Vital
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Nivel 11
Tus brebajes ahora atacan cuerpo y alma.