Aliento Elemental
Puedes elegir un tipo de daño elemental: fuego, frío, eléctrico, ácido o trueno. Este tipo se convierte en tu Elemento Principal.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Clase: Camino del Aliento Elemental
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando usas tu arma de perfumista (el polvo proyectado), el daño cambia a tu Elemento Principal y aumenta a 2d6 en lugar de 2d4.
Además, puedes lanzar un Vial Elemental una vez por descanso corto. Este vial crea una nube en un área de 3x3 (15 pies cuadrados) centrado en una criatura, que explota con tu elemento:
Inflige 2d8 del tipo de daño elegido.
Las criaturas en el área deben hacer una salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia) para recibir la mitad del daño.
Aumenta a 3d8 en nivel 7, 4d8 en nivel 11 y 5d8 en nivel 15.
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