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Anomalía

Los habitantes del pueblo una vez arrojaron piedras a la extraña mujer elfa que vivía en las afueras del pueblo; ahora corren aterrorizados mientras esas mismas piedras se lanzan por el aire, golpeando a cada uno de sus supuestos agresores mientras ella observa impasible.

Un orco envuelto en llamas golpea una y otra vez a sus enemigos. En un momento crítico de la pelea, mientras sus llamas rodean al enano más cercano, la realidad se estremece y el aire se llena repentinamente de luz cegadora, un presagio trascendental de su victoria.

El aire del antro de apuestas secreto está cargado de humo, casi ocultando al mediano que ha montado su negocio allí. Bebe con suficiencia mientras los guardias confundidos se van, convencidos de que en realidad no lo estaban buscando, sus ojos aún brillando por la engañosa ilusión.

En todas las razas y estilos de vida, hay algunas personas que simplemente... no encajan. Son las anomalías, errores vivientes en el tejido de la realidad cuya naturaleza misma atrae lo extraño y poderoso.

Recordatorios Incómodos

Ninguna doctrina mágica o religiosa logra explicar realmente las anomalías. Son los vestigios de lo desconocido, que se niegan obstinadamente a ser dominados como la magia, demasiado perturbadores para la adoración, inamovibles ante la tecnología. Donde existen, las reglas aceptadas del mundo pueden parecer más bien pautas.

Algunas son odiadas y temidas. Otras alcanzan el poder y se convierten en seres arcanos de tanta fama que otros buscan su patrocinio. Hay pocas grandes baladas sobre ellos, ya que sus hazañas suelen atribuirse a héroes más cercanos, pero las historias de su extrañeza perduran junto a cada fogata.

Viajeros Resistentes

La mayor fortaleza de una anomalía es su propia fuerza vital. Es la fuente de la que obtienen todos sus poderes. Reconocidos por su gran salud y fortaleza, las anomalías parecen ser más resistentes, preparadas para resistir las adversidades a las que inevitablemente se enfrentarán.

Además, son difíciles de catalogar, ya que cada uno muestra una variedad de poderes sobrenaturales y paranormales que parecen desafiar la explicación. Su imprevisibilidad y versatilidad a menudo mantienen a los enemigos desequilibrados en combate, mientras que aquellos que dominan sus poderes pueden ofrecer opciones sorprendentes a sus amigos.

Creando una Anomalía

Los orígenes de las anomalías son tan variados y distintos como ellas mismas, pero cada uno tiene un profundo efecto en la vida de la anomalía. Algunos nacen con sus dones inusuales, marcándolos como niños elegidos o errores malditos. Otros descubren que sus poderes se despiertan durante la pubertad, lo que lleva a muchos a huir de sus hogares y forjar una vida difícil por su cuenta. Algunos se encuentran con algo que cambia por completo su vida y más tarde descubren que la experiencia ha encendido algo en su interior.

Sea como sea que hayas obtenido tus poderes, considera cómo ha cambiado tu posición en el mundo. ¿Eres odiado y temido, venerado, o simplemente considerado una curiosidad? En un mundo de magia, ¿cómo puedes explicar las cosas inexplicables que continuamente suceden a tu alrededor? La tuya es una poder que no se puede adquirir mediante estudio o entrenamiento; ¿has despertado pensamientos envidiosos en otros, o te has ganado su respeto? Lo más distintivo de cualquier anomalía es cómo su extraña existencia afecta su lugar en el mundo.

Equipo

Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • (a) bolsa de explorador o (b) bolsa de explorador de mazmorras

  • un bastón y un puñal

  • una honda y 20 balas de honda

Créditos del arte a Arcadia Quest

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Constitución 13

Crear personaje Anomalía
Medium

Rasgos de clase

Quirks

Regalo Paranormal (nivel 1)

Has sido dotado con un regalo especial y poderoso, ya sea por nacimiento, por accidente o por diseño. Elige un regalo de la lista de opciones disponibles. Tu elección te otorga habilidades únicas en el 1er nivel, y de nuevo en el 5º, 14º y 17º nivel.
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