Conducto

Origen: Manual Necrético
Clase: Anomalía
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Eres un conducto para energías que no pueden ser completamente contenidas por este mundo y con el tiempo has aprendido a enfocar esas energías a voluntad. Cuando activas tu Conducto, eliges qué efecto crear. Luego debes completar un descanso largo para poder usar tu Conducto de nuevo.

A partir del nivel 9, puedes usar esta característica dos veces; en el nivel 13, puedes usarla tres veces; y a partir del nivel 18, puedes usarla cuatro veces. Recuperas todos los usos gastados cuando completas un descanso largo.

Conocimiento de otro mundo

Como acción, puedes obtener competencia en una habilidad o herramienta de tu elección durante 10 minutos.

Interferencia

Cuando te ves obligado a hacer una tirada de salvación contra un efecto del que eres consciente (como una trampa o un hechizo de un enemigo que ves lanzar), puedes usar tu reacción para obtener ventaja en la tirada. Debes elegir usar esta característica antes de tirar.

Amortiguador

Como acción adicional, puedes obtener puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de anomalía durante un máximo de 1 hora.