Aura Fortea
Origen: Manual Necrético
Clase: Anomalía
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
El hechicero Fortea pasó toda una vida documentando los extraños fenómenos que parecían seguir a las potentes anomalías dondequiera que fueran. Tu poder crece hasta el punto en que puedes desencadenar estos eventos impredecibles dentro de un radio de 30 pies a tu alrededor (tu aura).
Cada vez que uses una acción, acción adicional o reacción para activar una habilidad de anomalía (excepto Pulso), o cada vez que tires una tirada de salvación, tira un d20. Si el resultado es un 1, tira en la tabla de Eventos Fortea para un efecto aleatorio. Un Evento Fortea puede ocurrir una vez por turno.
Si no desencadenas un Evento Fortea, la siguiente tirada se desencadenará con un 1 o un 2; si todavía no hay Evento Fortea, la siguiente tirada se desencadenará con un 1-3, y así sucesivamente. Una vez que ocurre un Evento Fortea, el desencadenante se reinicia a 1.
Si un Evento Fortea requiere una tirada de salvación, la CD es 15. Los efectos de los Eventos Forteanos no requieren concentración; si crean un efecto de hechizo, dura toda la duración.
Puedes usar tu reacción para hacer una tirada de salvación de Constitución CD 20 para resistir el desencadenamiento del evento. Si tienes éxito, el Evento Fortea no se desencadena y el contador no se reinicia.
Traducción al español:
Evento Fortean
d20 Efecto
- 01 Mariposas y pétalos de flores revolotean en el aire dentro de tu aura durante el próximo minuto.
- 02 Una extraña sustancia gelatinosa recubre el suelo dentro de tu aura durante 1 minuto, como si se tratara del conjuro grasa.
- 03 Un ojo aparece en tu frente durante el próximo minuto. Durante ese tiempo, tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
- 04 El conjuro Nube de oscurecimiento llena tu aura durante el próximo minuto. La niebla es inusualmente fría y se mueve contigo. Puedes ver a través de ella.
- 05 Un jaguar, pantera u otro felino grande aparece en una ubicación aleatoria dentro de tu aura, como si hubieras lanzado el conjuro invocar bestia como un conjuro de 4º nivel.
- 06 Una música tenue y misteriosa llena tu aura durante el próximo minuto.
- 07 Tu cabello cae pero vuelve a crecer en un plazo de 24 horas.
- 08 Eres afectado por el conjuro levitar como si lo hubieras lanzado.
- 09 Las criaturas dentro de tu aura no pueden hablar durante el próximo minuto. Cada vez que lo intentan, burbujas rosadas salen de sus bocas.
- 10 Un escudo espectral se cierne cerca de ti durante el próximo minuto, otorgándote un bono de +2 a la CA e inmunidad a misiles mágicos.
- 11 Peces y ranas caen del cielo dentro de tu aura durante el próximo minuto.
- 12 Durante el próximo minuto, las criaturas dentro de tu aura deben gritar cuando hablan.
- 13 Una bola de relámpagos golpea a hasta 3 criaturas de tu elección dentro de tu aura, cada una recibiendo 4d10 de daño por relámpagos.
- 14 Cada criatura dentro de tu aura se vuelve invisible durante el próximo minuto. La invisibilidad termina antes para una criatura si ataca o lanza un conjuro.
- 15 Durante el próximo minuto, puedes teletransportarte a cualquier espacio desocupado dentro de tu aura como una acción adicional en cada uno de tus turnos.
- 16 Un conjuro bola de fuego de 3er nivel llena tu aura.
- 17 Obtienes resistencia a todo daño durante el próximo minuto.
- 18 Cada criatura dentro de tu aura vomita inmediatamente extraños objetos metálicos y tiene desventaja en la primera tirada de d20 que realice durante su próximo turno.
- 19 Brillas con una luz brillante que llena tu aura durante el próximo minuto. Cualquier criatura que termine su turno dentro de 5 pies de ti queda cegada hasta el final de su próximo turno.
- 20 Tira en la tabla de Efectos Sobrenaturales (de tu rasgo de anomalía de 1er nivel); cada criatura dentro de tu aura obtiene este efecto durante 1d100 días. Un conjuro de quitar maldición puede terminar este efecto prematuramente en una criatura.