Quirks
Origen: Manual Necrético
Clase: Anomalía
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A medida que creces en poder, tu efecto en el mundo que te rodea se vuelve más notable. Has desarrollado habilidades especiales que te diferencian aún más de la gente común. Sin embargo, ten cuidado: el poder rara vez llega sin un precio.
En el nivel 2, obtienes un quirk de tu elección. Cuando alcanzas ciertos niveles de anomalía, obtienes quirks adicionales de tu elección, como se muestra en la columna de quirks de la tabla de Anomalías.
Cada quirk viene con una desventaja, un efecto negativo menor que simboliza un precio pagado por tu poder. A discreción del DM, es posible que puedas superar una desventaja, aunque esto debería hacerse como parte de un desarrollo significativo del personaje, como completar una misión especial.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | Quirks |
| 5 | Quirks |
| 9 | Quirks |
| 13 | Quirks |
| 17 | Quirks |