Hipnotista

La mente es una fuerza poderosa, sin embargo, sorprendentemente maleable. Tu voluntad es una herramienta, esculpiendo las mentes de los demás según consideres apropiado. Anomalías como tú a menudo son temidas más que cualquier otra, porque la amenaza que representas es una de las más antiguas y aterradoras imaginables. ¿Y si, cuando te miras en el espejo, nunca pudieras estar realmente seguro de quién te está mirando a ti? A pesar del miedo que provocan tus poderes, también tienes el potencial de sacar lo mejor de quienes te rodean. Cómo elijas usar este regalo es lo que marca la diferencia.
Origen: Manual Necrético
Regalo Paranormal de Anomalía
Tabla de Hipnotista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Pulso Psíquico, Potenciar a un Aliado |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Influencia |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Tomar el control |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Titiritero |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Potenciar a un Aliado
Tu capacidad para influir en otros es tan fuerte que incluso puedes convencerlos de superar sus límites normales. Cuando tú o otra criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti realice una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para añadir tu modificador de Caris...
Pulso Psíquico
Tu función de Pulso inflige daño psíquico. Tienes resistencia al daño psíquico.
Además, puedes realizar un ataque de hechizo a distancia con tu función de Pulso, apuntando a cualquier criatura que puedas ver dentro de 60 pies, aunque este ataque a distancia solo inflige un daño igual a 1d8 + tu ...
Influencia
Nivel 5
Tu poder sobre las mentes de los demás ha crecido drásticamente. Al enfocar tu poder hacia afuera, como una acción, puedes obligar a una criatura que puedas ver dentro de 30 pies a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de hechizos. Si has infligido daño psíquico ...
Tomar el control
Nivel 14
Puedes ejercer un control total sobre otra criatura, habitando su cuerpo como si fuera el tuyo, mientras su conciencia está suprimida. Como acción, elige una criatura que puedas ver dentro de 100 pies. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de salvación de conju...
Titiritero
Nivel 17
Puedes afectar hasta 3 criaturas a la vez con tu característica de Influencia.
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