Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga | +8 | 1d4 +4 perforante |
| Tormento | +9 | 2d6 +5 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gaer de Luq.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Edad. 43
Idiomas. Común. Enano.
Trasfondo: - Personalizado -
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Intimidar
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Brujo
Nivel 3
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
El celestial
Tu patrón es un poderoso ser de los Planos Superiores. Te has vinculado con un antiguo empíreo, solar, kirin, unicornio u otra entidad que resida en los planos de dicha dimensión. Tu pacto con este ser te permite experimentar hasta el más mínimo rayo de luz sagrada que ilumina el multiverso. Estar conectado con estos poderes puede causar cambios en tu comportamiento y en tus creencias. Puede que te encuentres impulsado a aniquilar muertos vivientes, derrotar infernales y proteger a los inocentes. A veces, tu corazón añorará el reino celestial de tu patrón, poder vagar por ese paraíso el resto de tus días. No obstante, sabes que tu misión está entre los mortales por ahora y que tu pacto te obliga a llevar luz a los rincones más oscuros del mundo.
-
Nivel 1: Curar heridas, Saeta guía
- Conjuro disponible: Curar heridas y Saeta guiada
-
Nivel 3: Esfera de llamas, Restablecimiento menor
- Conjuro disponible: Esfera de llamas y Restablecimiento menor
- Reserva de energía celestial (4d6)
Guerrero
Nivel 6
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
Maestro de batalla
Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.
- 4d8 dados de superioridad
Maniobras
Dotes
Estas son las dotes de las que Gaer de Luq puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
850 Oro
Brujo
Listado de conjuros







Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.