Esfera de llamas

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Esfera de llamas

Creas una esfera de fuego de 5 pies de diámetro. Criatura que termine su turno a 5 pies de la esfera o sea impactado por ella debe hacer una TS de Des. Recibe 2d6 de daño de fuego si falla y la mitad si tiene éxito. El daño aumenta 1d6 por nivel por encima de 2. Puedes moverla 30 pies como ac. adic.

Nivel 2, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un poco de sebo, una pizca de azufre y un poco de hierro pulverizado)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Una esfera de fuego de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de diámetro aparece en un espacio libre de tu elección dentro del alcance y dura mientras lo haga el conjuro. Cualquier criatura que termine su turno a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la esfera debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 2d6 puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Si se la arrojas a una criatura, esta debe hacer una tirada de salvación contra el daño de la esfera y la esfera deja de moverse durante su turno.

Cuando mueves la esfera, esta puede salvar barreras de hasta 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de alto y hoyos de hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho. La esfera incinera objetos inflamables que nadie lleve puestos ni transporte, y emite luz brillante en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas y luz tenue en otros 20 pies20 pies6 metros4 casillas adicionales.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2.

Combate Daño