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Pacto de la Garra
Manual de los Jugadores Salados
Una de tus manos se convierte en una garra de pura energía mágica. Esta garra puede actuar como tu foco arcano. Puede usarse para un ataque mágico sin armas, que utiliza tu modificador de Carisma para sus tiradas de ataque y daño. La garra inflige 1d6 de daño, a tu elección, cortante o perforante...
Pacto de la Llave
Manual de los Jugadores Salados
Obtienes una extraña llave que te permite abrir prácticamente todas las cerraduras. Para ti, se trata de un conjunto de herramientas de ladrón. Se te considera competente con ella y tu bonificación de competencia se duplica en las tiradas que hagas con ella.
Además, mientras tengas la llave en t...
Pacto de la Máscara
Manual de los Jugadores Salados
Le pediste a tu patrón un artefacto para cubrir tu identidad, y recibiste una máscara de él. La máscara está hecha de un material relacionado con tu patrón, y su apariencia la determinas tú cada vez que creas una nueva.
Puedes ponerte o quitarte la máscara como acción adicional, y mientras la ll...
Pacto del Cáliz
Manual de los Jugadores Salados
Tu patrón te otorga un recipiente mágico que te permite crear líquidos restauradores. Como acción, puedes crear un Cáliz del Pacto en una mano vacía. Cuando lo invocas, toma la forma de un objeto diminuto de tu elección que es capaz de contener líquidos, y te otorga los beneficios que se enumeran...
Pacto del Cetro
Manual de los Jugadores Salados
Tu patrón te da un cetro que contiene parte de su poder mágico. Al completar un descanso prolongado, puedes invocar un cetro del pacto en tu mano vacía. Este cetro cuenta como un foco arcano y dura hasta que invoques uno nuevo. Cuando invocas el cetro, también eliges dos hechizos de la lista de h...
Pacto del encanto
Manual de los Jugadores Salados
Tus hechizos son lanzados por un avatar de tu patrón. Cuando lanzas un hechizo que coincide con el dogma de tu patrón (según lo determinado por ti y tu DM), el alcance crítico del ataque pasa a ser de 19-20. Tus hechizos ya no requieren componentes verbales o somáticos, aunque aún necesitas mater...
Pacto del Escudo
Manual de los Jugadores Salados
Tu patrón te quiere con vida, por lo que te ha dado un escudo mágico. El escudo aparece en tus manos y es un escudo estándar con la apariencia que elijas. Se te considera competente con él. Mientras lo empuñas, puedes lanzar tus hechizos de brujo como si la mano estuviera libre.
Puedes transform...
Pacto del Oráculo
Manual de los Jugadores Salados
Tu patrón te otorga la capacidad de ver y saber cosas que otros no pueden. Obtienes una cantidad de usos de la Visión igual a tu modificador de Carisma. Puedes gastar uno de los usos para lanzar uno de los siguientes hechizos: Detectar magia, Detectar el bien y el mal, Marca del cazador e Identif...
Pacto del Pionero
Manual de los Jugadores Salados
Puedes usar tu acción para crear un par de botas del pacto equipadas en tu persona. Puedes elegir la forma que adoptan estas botas o zapatos. Eres competente con ellos mientras los manejas. Mientras llevas estas botas o zapatos sobrenaturales, tu velocidad de movimiento aumenta en 3 metros y añade...
Pacto del Saqueador
Manual de los Jugadores Salados
No te ganaste tu pacto haciendo un trato, sino ofendiendo a un ser con gran poder. Para saldar tu deuda, se espera que sirvas a este ser y obtengas los siguientes beneficios y desventajas para ayudarte en tu servidumbre.
Tienes una baratija valiosa que alguna vez perteneció a tu patrón y es tu ...
Pacto del Simbionte
Manual de los Jugadores Salados
Tu patrón te corromperá físicamente. Ocasionalmente, tomará el control de tu cuerpo (según lo determine tu DM), pero a cambio, obtendrás un 18 en una puntuación de característica de tu elección.
Pacto del Talismán
Manual de los Jugadores Salados
Tu patrón te da un amuleto, un talismán que puede ayudar al portador cuando la necesidad es grande. Cuando el portador falla una prueba de característica, puede agregar 1d6 a la tirada, convirtiendo potencialmente la tirada en un éxito. Este beneficio puede usarse una cantidad de veces igual a tu...
Pacto del Tomo
Manual de los Jugadores Salados
Uniendo hebras de sombra, conjuras un libro en tu mano al final de un Descanso Corto o Largo. Este Libro de las Sombras (tú determinas su apariencia) contiene magia sobrenatural a la que solo tú puedes acceder, otorgándote los beneficios a continuación.
El libro desaparece si conjuras otro lib...
Purificación
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: atributo Pacto del Cáliz
Cualquier bebida no mágica que se vierta en el cáliz del pacto se ve afectada por el hechizo Purificar comida y bebida.
Secretos de armadura
Manual de los Jugadores Salados
Adquieres competencia con armaduras medianas y escudos.
Uno con la multitud
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto de la máscara
Puedes lanzar el hechizo Pasar sin rastro sin gastar puntos de maná ni componentes materiales, y solo apuntar a ti. El hechizo termina si dañas a otros o a cualquier objeto.
Reprimenda del talismán
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 3
Requisito: atributo Pacto del talismán
Cuando el portador de tu talismán es golpeado por un atacante que puedes ver a 9 metros de ti, puedes usar tu reacción para infligir daño psíquico al atacante igual a tu bonificación por competencia y empujarlo hasta 3 metros de distancia del portador del tal...
Voz del Maestro de la Cadena
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 3
Requisito: característica Pacto de la Cadena
Puedes comunicarte telepáticamente con tu familiar y percibir a través de los sentidos de tu familiar siempre que estéis en el mismo plano de existencia. Además, mientras percibes a través de los sentidos de tu familiar, también puedes hablar a través...
Aguas restauradoras
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: nivel 5, atributo Pacto del cáliz
Si llenas tu cáliz del pacto con agua limpia, puedes hacer que otra criatura beba de él como acción, lanzando el conjuro de Restablecimiento menor sin consumir espacios de conjuro ni otros componentes materiales. El conjuro se lanza con tu nivel de co...
Cadenas de hierro fantasma
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: brujo de nivel 5, característica Pacto de la cadena
Tu familiar adquiere una apariencia fantasmal y obtiene la habilidad de volverse incorpóreo. Tu familiar puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil, pero si termina su turno dentro de un objeto...
Capa de moscas
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Como acción adicional, puedes rodearte de un aura mágica que parece moscas zumbando. El aura se extiende 1.5 metros desde ti en todas las direcciones, pero no a través de una cobertura total. Dura hasta que quedes incapacitado o la desestimes como acción adicional.
El aura te otorga ventaja en las p...
Ceremonia de unión
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: nivel 5, atributo Pacto del cáliz
Puedes entregar tu cáliz a dos criaturas dispuestas a beber de él ceremoniosamente, lanzando el conjuro Vinculo de Sangre entre ellas.
Este lanzamiento del conjuro no requiere concentración de tu parte.
Solo puedes hacerlo una vez entre descansos co...
Cetro de poder arcano
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: característica Pacto del cetro
Ahora puedes invocar un nuevo cetro cada descanso corto o largo, lo que te permite lanzar hechizos desde el cetro con más frecuencia.
Además, el cetro te proporciona una forma alternativa de lanzar hechizos a un nivel superior. Siempre que lances un hec...
Combatiente atado
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisitos: brujo de nivel 5, atributo Pacto de la cadena y el truco Descarga sobrenatural
Cuando lanzas Explosión sobrenatural, puedes hacer que el truco cree un rayo menos para permitir que tu familiar realice un ataque usando su reacción. Además, tu familiar suma tu bonificación de competenci...
Cuentos del Tomo Carmesí
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: característica Pacto del Tomo
Puedes dejar caer una pizca de sangre humanoide en tu libro de sombras y luego hacer una pregunta en voz alta. Durante el siguiente minuto, la sangre se manipula a sí misma en un idioma de tu elección, respondiendo a tu pregunta en el proceso. La respuest...