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Agarre de Hadar
Manual de los Jugadores Salados
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con tu explosión sobrenatural, puedes mover a esa criatura en línea recta 3 metros más cerca de ti.
Arma del pacto mejorada
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto de la Hoja
Puedes usar cualquier arma que invoques con tu característica Pacto de la espada como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de brujo.
Además, el arma obtiene un bonificador de +1 a sus tiradas de ataque y daño, a menos que sea un arma mágic...
Aspecto de la Luna
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: atributo Pacto del Tomo
Ya no necesitas dormir y no se te puede obligar a dormir de ninguna manera. Para obtener los beneficios de un descanso prolongado, puedes pasar las 8 horas haciendo actividades ligeras, como leer tu Libro de las Sombras y estar de guardia.
Bóveda
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto de la llave
La llave que te ha otorgado tu patrón se puede utilizar para acceder a tu semiplano personal. Se puede abrir o cerrar como una acción girando la llave en el aire para abrir una puerta que te permite recuperar o almacenar un objeto a la vez. Tiene las s...
Buscador sangriento
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: truco Descarga sobrenatural
Cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe con Descarga sobrenatural, puedes hacer que el rayo continúe atravesándola y adquiera un tono carmesí. Selecciona un nuevo objetivo dentro del alcance y realiza un ataque de hechizo a distancia contra él. Es...
Canción de cuna de otro mundo
Manual de los Jugadores Salados
Puedes lanzar Dormir sin consumir espacios de conjuro y tocando tu flauta como componente material. El hechizo se lanza con el nivel de hechizo más alto posible según tu columna de límite de hechizos en la tabla de clases del brujo. Puedes hacerlo una vez entre descansos cortos o largos.
Cerradura de seguridad
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto de la llave
Puedes lanzar el hechizo Cerradura arcana sin requerir espacios de conjuro ni componentes materiales que no sean tu llave. Puedes tener una cantidad de cerraduras arcanas activas igual a tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros (mínimo 1)...
Destino en el agua
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto del cáliz
Si llenas tu cáliz del pacto con agua o cualquier otro líquido, puedes lanzar el conjuro Augurio sin gastar puntos de maná ni requerir otros componentes materiales. Puedes hacerlo una cantidad de veces igual a tu modificador de habilidad de lanzamiento d...
Escriba lejano
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: brujo de nivel 5, característica Pacto del Tomo
Aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede usar su acción para escribir su nombre en esa página, que puede contener una cantidad de nombres igual a tu bonificación por competencia.
Puedes lan...
Lanza de letargo
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: truco de descarga sobrenatural
Una vez en cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con tu explosión sobrenatural, puedes reducir la velocidad de esa criatura en 3 metros hasta el final de tu siguiente turno.
Libro de secretos ancestrales
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto del tomo
Ahora puedes inscribir rituales mágicos en tu Libro de las Sombras. Elige dos hechizos de nivel 1 que tengan la etiqueta de ritual de la lista de hechizos de cualquier clase (no es necesario que ambos sean de la misma lista). Los hechizos aparecen en el l...
Maestro del vínculo de la cadena
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto de la cadena
Siempre que lances un hechizo de brujo que te tenga como objetivo o que tenga un alcance propio, puedes hacer que el hechizo también tenga como objetivo a tu familiar si está a 30 metros o menos de ti. Además, puedes lanzar vínculo de protección una ve...
Manto del eterno
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto de la capa
Obtienes competencia con armaduras medias y pesadas.
Melodía encantadora
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: característica Pacto de la flauta
Puedes lanzar el hechizo Encantar animal a voluntad.
Mente sobrenatural
Manual de los Jugadores Salados
Tienes Ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realices para mantener la Concentración.
Mente sobrenatural
Manual de los Jugadores Salados
Tienes Ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realices para mantener la Concentración.
Músico irresistible
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: atributo Pacto de la flauta
Tienes ventaja en las pruebas de Carisma contra criaturas que has Hechizado.
Ojo codicioso
Manual de los Jugadores Salados
Requisito: Pacto de la llave
Las compulsiones de tu patrón también han influido en tu mente. Ahora sabes automáticamente el valor de cualquier joya, moneda, gema y objeto de arte que puedas ver a 3 metros de ti con un precio hasta cinco veces mayor que tu nivel de brujo.
Ojos del guardián de las runas
Manual de los Jugadores Salados
Puedes leer todo lo escrito.
Pacto de la Baraja
Manual de los Jugadores Salados
Obtienes un mazo de cartas mágico de tu patrón. Después de un descanso prolongado, puedes robar una carta y obtener el beneficio otorgado por la carta hasta el comienzo de tu próximo descanso prolongado.
El Loco: Recibes la mitad del daño al caer y no sufres efectos nocivos por calor o frío. Ta...
Pacto de la Bestia
Manual de los Jugadores Salados
Puedes usar tu acción para transformarte en una bestia de CR 1 o inferior. Esta bestia, una vez elegida, es la misma cada vez que uses esta característica. Si la criatura tiene velocidad de natación, no obtienes esa característica en particular hasta el nivel 4, y si tiene velocidad de vuelo, no ...
Pacto de la Capa
Manual de los Jugadores Salados
Tu patrón te ata un collar de metal con una pequeña gema incrustada que vale 100 po. Como acción, puedes presionar esta gema para conjurar una capa negra que envuelve tu cuerpo y emite volutas de sombras al moverse. Elige una armadura con la que seas competente y que valga menos que la gema. La c...
Pacto de la Égida
Manual de los Jugadores Salados
Puedes usar tu acción para crear un escudo de pacto en tu mano vacía o en la armadura de pacto que tengas equipada. Puedes elegir la forma que adopte esta égida, hasta armadura media. Eres competente con ella mientras la empuñas. Si creas un escudo, puedes usar componentes somáticos mientras lo u...
Pacto de la Estrella de la Mañana
Manual de los Jugadores Salados
Puedes usar tu acción para crear un arma del pacto en forma de látigo en tu mano vacía. Eres competente con él mientras lo manejas. Tu látigo del pacto tiene un alcance de 3 metros, cuenta como un arma de sutileza e inflige 1d6 de daño mágico cortante con el propósito de superar resistencias e inm...
Pacto de la Flauta
Manual de los Jugadores Salados
Tu patrón te presta una flauta mágica (o cualquier otro instrumento portátil de tu elección) que te otorga competencia en la habilidad de interpretación. Se te considera competente con dicho instrumento y tu bonificación por competencia se duplica en las tiradas que hagas para tocarlo.
Además, p...