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Don de los protectores
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: brujo de nivel 5, característica Pacto del tomo
Aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede usar su acción para escribir su nombre en esa página, que puede contener una cantidad de nombres igual a tu bonificación por competencia.
Cuando cua...
Escriba lejano
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: brujo de nivel 5, característica Pacto del Tomo
Aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede usar su acción para escribir su nombre en esa página, que puede contener una cantidad de nombres igual a tu bonificación por competencia.
Puedes lan...
Inversión del Maestro de la Cadena
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Prerrequisito: característica Pacto de la Cadena
Cuando lanzas Encontrar familiar, infundes al familiar invocado una medida de tu poder sobrenatural, lo que le otorga a la criatura los siguientes beneficios:
El familiar gana una velocidad de vuelo o una velocidad de natación (a tu elección) de...
Marcha de los inquietos
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Puedes lanzar Animar a los muertos usando un espacio de conjuro de brujo. Puedes hacerlo dos veces y recuperar ambos usos cuando completes un descanso prolongado.
Mirada hipnótica
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: habilidad Pacto de la máscara
Mientras lleves puesta la máscara del pacto, puedes lanzar el hechizo Hechizar persona o el hechizo Terror una vez sin gastar puntos de maná ni componentes materiales. Puedes hacerlo solo una vez y recuperar la habilidad para hacerlo cuando termines un de...
Muro de espinas
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Requisito: nivel 5, característica Pacto del escudo
El escudo creado o adherido genera espinas mágicas que infligen daño según el tipo de escudo, según la tabla de armaduras. Las criaturas que te golpean con ataques cuerpo a cuerpo reciben 1 tirada del dado de daño de escudo
Ralentizar mente
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Puedes lanzar Ralentizar una vez usando un espacio de conjuro de brujo. No puedes hacerlo de nuevo hasta que termines un descanso prolongado.
Signo de mal augurio
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Puedes lanzar Imponer maldición una vez usando un espacio de conjuro de brujo. No puedes hacerlo de nuevo hasta que termines un descanso prolongado.
Sirviente del amo
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Prerrequisito: brujo de nivel 5, atributo Pacto de la cadena
Tu familiar obtiene puntos de golpe adicionales iguales a tu nivel de brujo. Obtiene un bonificador a las tiradas de ataque y daño igual a la mitad de tu bonificador de competencia, y la CD para cualquier tirada de salvación que provoq...
Tumba de Levistus
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 5
Como reacción cuando recibes daño, puedes sepultarte en hielo, que se derrite al final de tu siguiente turno. Obtienes 10 puntos de golpe temporales por nivel de brujo, que absorben tanto daño desencadenante como sea posible. Inmediatamente después de recibir el daño, obtienes vulnerabilidad al d...
Escape del embaucador
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 7
Puedes lanzarte Libertad de movimiento una vez sin gastar un espacio de conjuro. Recuperas la capacidad para hacerlo cuando terminas un descanso prolongado.
Maleficio implacable
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 7
Requisito: brujo de nivel 7, hechizo de maleficio o una característica de brujo que maldiga
Tu maldición crea un vínculo temporal entre tú y tu objetivo. Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 9 metros a un espacio desocupado que puedas ver a 1.5 metros o menos del objetivo...
Mirada fantasmal
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 7
Como acción, obtienes la capacidad de ver a través de objetos sólidos a una distancia de 9 metros. Dentro de esa distancia, tienes visión en la oscuridad si no la tienes ya. Esta visión especial dura 1 minuto o hasta que finaliza tu concentración (como si te estuvieras concentrando en un conjuro)....
Palabra terrible
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 7
Puedes lanzar Confusión una vez usando un espacio de conjuro de brujo. No puedes hacerlo de nuevo hasta que termines un descanso prolongado.
Protección del talismán
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 7
Requisito: brujo de nivel 7, atributo Pacto del talismán
Cuando el portador de tu talismán falla una tirada de salvación, puede añadir 1d6 a la tirada, convirtiendo potencialmente la tirada en un éxito. Este beneficio se puede utilizar una cantidad de veces igual a tu bonificación por competenci...
Susurros embrujadores
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 7
Puedes lanzar Compulsión una vez usando un espacio de conjuro de brujo. No puedes hacerlo de nuevo hasta que termines un descanso prolongado.
Tomo del ánima
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 7
Requisito: brujo de nivel 7, característica Pacto del tomo
Tu libro de sombras se convierte en un objeto consciente con una puntuación de Inteligencia de 15 + tu bonificación por Competencia, una puntuación de Sabiduría de 12 + tu bonificación por Competencia y una puntuación de Carisma de 14 + ...
Fortaleza inexpugnable
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 9
Requisito: nivel 9, atributo Pacto del escudo
Añades el hechizo Esfera elástica de Otiluke a tu lista de hechizos conocidos, pero no cuenta para el número total de hechizos que conoces. Cuenta como un hechizo de brujo para ti y puedes lanzarlo sin necesidad de componentes materiales.
Pacto de los Geas
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 9
Tu patrón te otorga la capacidad de influir en los pensamientos y acciones de los demás. Obtienes una cantidad de usos de Geas igual a tu modificador de Carisma. Puedes gastar uno de los usos para lanzar Orden como un hechizo de nivel 1. Cuando lo hagas, puedes gastar un uso adicional para mejo...
Rostro aterrador
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 9
Requisito: nivel 9, característica Pacto de la máscara
Añades el conjuro Rostro del Terror a tu lista de conjuros conocidos, pero no cuenta para el número total de conjuros que conoces. Mientras llevas puesta la máscara del pacto, puedes lanzarla como parte del lanzamiento del conjuro para propo...
Velo de la noche
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 9
Requisito: brujo de nivel 9, característica Pacto de la capa
Cuando estés vistiendo tu capa del pacto, puedes usar tu acción para volverte Invisiblee hasta el comienzo de tu próximo turno. Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta el final de tu próximo turno.
Fiesta animada
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 11
Requisito: nivel 11, atributo Pacto de la flauta
Puedes lanzar el hechizo Animar objetos una vez sin gastar puntos de maná y sin componentes materiales. Recuperas la capacidad para hacerlo cuando terminas un descanso prolongado.
Muro portátil
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 11
Requisito: nivel 11, atributo Pacto del escudo
Puedes lanzar el hechizo Muro de piedra una vez sin gastar puntos de maná y sin requerir componentes materiales. Recuperarás la capacidad para hacerlo una vez que hayas terminado un descanso prolongado.
Bebedor de vida
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 12
Requisito: brujo de nivel 12, atributo Pacto de la Hoja
Cuando golpeas a una criatura con tu arma del pacto, la criatura sufre daño necrótico adicional igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1).
Espada devoradora
Manual de los Jugadores Salados
Nivel 12
Prerrequisito: Brujo de nivel 12+, Invocación de hoja sedienta
El Ataque Extra de tu invocación Hoja Sedienta otorga dos ataques extra en lugar de uno.