Pacto del Pionero

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Brujo / Invocación sobrenatural
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Puedes usar tu acción para crear un par de botas del pacto equipadas en tu persona. Puedes elegir la forma que adoptan estas botas o zapatos. Eres competente con ellos mientras los manejas. Mientras llevas estas botas o zapatos sobrenaturales, tu velocidad de movimiento aumenta en 3 metros3 metros10 pies2 casillas y añades tu puntuación de Carisma a tus saltos largos y tu modificador de Carisma a tus saltos altos. Además, mientras llevas estas botas o zapatos, tus golpes sin armas se convierten en 1d4 de daño de tu elección entre perforante, cortante o contundente.

Tus botas de pacto desaparecen si se encuentran a más de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de distancia de ti durante 1 minuto o más. También desaparecen si vuelves a usar esta función, si descartas las botas (no se requiere ninguna acción) o si mueres.

Puedes transformar un par de botas o zapatos mágicos en tus botas del pacto realizando un ritual especial mientras las sostienes. Realizas el ritual en el transcurso de 1 hora, lo que puede hacerse durante un descanso corto. Luego puedes despedir las botas, desviándolas a un espacio extradimensional, y aparecen cada vez que creas tus botas del pacto a partir de entonces. No puedes afectar a un artefacto o un objeto consciente de esta manera. Las botas dejan de ser tus botas del pacto si mueres, si realizas el ritual de 1 hora en un objeto diferente o si usas un ritual de 1 hora para romper tu vínculo con ellas. Las botas aparecen a tus pies si están en el espacio extradimensional cuando se rompe el vínculo.