Pacto de la Garra

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Brujo / Invocación sobrenatural
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Una de tus manos se convierte en una garra de pura energía mágica. Esta garra puede actuar como tu foco arcano. Puede usarse para un ataque mágico sin armas, que utiliza tu modificador de Carisma para sus tiradas de ataque y daño. La garra inflige 1d6 de daño, a tu elección, cortante o perforante. Esta garra también puede extenderse hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas. A través de esta característica, puedes usar tu ataque para lanzar cualquier hechizo, invocación o habilidad de patrón con un alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o tocar a cualquier criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ti, y puedes agregar el daño de la garra a esos efectos.