Pacto de la Garra
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Brujo / Invocación sobrenatural
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Una de tus manos se convierte en una garra de pura energía mágica. Esta garra puede actuar como tu foco arcano. Puede usarse para un ataque mágico sin armas, que utiliza tu modificador de Carisma para sus tiradas de ataque y daño. La garra inflige 1d6 de daño, a tu elección, cortante o perforante. Esta garra también puede extenderse hasta 3 metros. A través de esta característica, puedes usar tu ataque para lanzar cualquier hechizo, invocación o habilidad de patrón con un alcance de 1.5 metros o tocar a cualquier criatura a 3 metros de ti, y puedes agregar el daño de la garra a esos efectos.
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