Buscar conjuros
Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 2 horas
36 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 2 horas · V, S, M
Moldeas una zona de tierra, arena o arcilla de hasta 12 metros de lado, alterando su forma (elevar, hundir, crear zanjas, muros o columnas de hasta la mitad de esa medida). Los cambios tardan 10 min en completarse. Cada 10 min puedes modificar otra zona. No afecta piedra ni vegetación directamente.
Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas un muro de espinas que bloquea la visión: puede ser recto (18 metros × 3 metros × 1.5 metros) o circular (6 metros × 6 metros). Al aparecer, las criaturas dentro hacen una salvación de Destreza (7d8 daño perforante, mitad si superan). Atravesarlo cuesta 4 metros por metro y causa 7d8 daño cortante por turno.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un muro de fuego opaco sobre una superficie: recto (18 metros × 6 metros × 30 cm) o circular (6 metros × 6 metros). Al aparecer, las criaturas en su área hacen salvación de Destreza (5d8 de fuego, mitad si superan). Un lado del muro inflige 5d8 de daño a quienes estén a 3 metros o dentro de él; el otro no causa daño.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas un muro de fuerza invisible en un punto dentro del alcance. Puede ser plano una cúpula o esfera de 3 metros de radio, y orientarse como quieras. Tiene 6 mm de grosor, dura hasta que termine el conjuro y empuja a las criaturas fuera de su espacio al aparecer. Es inmune al daño y no se puede disipar.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas un muro de hielo. Si aparece sobre una criatura, la empuja y esta hace salvación de Destreza (10d6 frío, mitad si supera). Cada sección tiene CA 12, 30 PG, inmunidad al frío, psíquico y veneno, y vulnerabilidad al fuego. Al romperse, deja aire gélido (5d6 frío, TS CON).

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas una pared no mágica de piedra sólida en un punto que elijas. Tiene 15 cm pulgadas de grosor y está compuesto por 10 paneles contiguos cuadrados de 3 metros Puedes darle forma al muro. Si mantienes la concentración, se vuelve permanente.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Un muro de viento surge del suelo en un punto dentro del alcance. Mide hasta 15 metros × 4.5 metros × 0.3 metros y dura mientras el conjuro siga activo. Al aparecer, las criaturas hacen una tirada de Fuerza (4d8 daño contundente, mitad si superan). Bloquea gases, niebla, proyectiles y criaturas pequeñas voladoras.

Nv. 9
Nv. 9
Abjuración
1 acción
10 minutos
18 metros
V, S
Abjuración · 1 acción · 10 minutos · V, S
Un muro de luz prismática surge (o esfera de 9 metros). Emite luz brillante 30 metros y tenue 30 metros más. Solo tú y tus aliados designados podéis cruzarlo sin daño. Otros que se acerquen a 6 metros deben superar una TS CON o quedan cegados 1 minuto. Tiene siete capas, cada una con efectos mágicos distintos.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Creas una esfera de niebla venenosa de 6 metros de radio en un punto que elijas. Al entrar o comenzar el turno dentro, una criatura debe realizar una TS de Constitución. Si falla recibe 5d8 de veneno. Si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de conjuro por encima de 5.
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
27 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas una esfera de gas amarillo y nauseabundo de 6 metros de radio. Cada criatura que comience su turno dentro de la nube debe superar una TS de Constitución contra el veneno o gastar su acción vomitando y tambaleándose. Las criaturas que no respiran o inmunes al veneno no se ven afectadas.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
36 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Creas una esfera de niebla de 6 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance. La esfera está muy oscura y dura hasta que el conjuro termine o hasta que la disperse un viento fuerte. El radio de la niebla aumenta en 6 metros por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
45 metros
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una nube de humo y ascuas llena una esfera de 6 metros de radio. El área queda en oscuridad total hasta que termine el conjuro o un viento fuerte la disipe. Al aparecer, las criaturas dentro hacen una tirada de Destreza: sufren 10d8 de daño de fuego (mitad si superan).

Nv. 8
Nv. 8
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
45 metros
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Atacas la mente de una criatura que hace TS de Inteligencia. Si falla, sufre 10d12 de daño psíquico y no podrá lanzar conjuros ni realizar acciones de magia. Repite cada 30 días la salvada. SI supera, mitad de daño.

Nv. 4
Nv. 4
Adivinación
1 acción
Concentración 1 hora
9 metros
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Creas un ojo invisible e invulnerable que flota dentro del alcance. Te transmite lo que ve y tiene visión en la oscuridad de 9 metros Como acción adicional, puedes moverlo hasta 9 metros No atraviesa barreras sólidas, pero sí aberturas de al menos 2,5 cm.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una ola de fuerza atronadora afecta a las criaturas un cubo de 4.5 metros adyacente a ti. Si falla una TS de Constitución, recibe 2d8 (+1d8 por nivel de conjuro por encima de 1) puntos de daño por trueno y es empujada 3 metros lejos de ti. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no es empujada.

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
18 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Le das una orden de una palabra a una criatura / nivel de conjuro que puedas ver dentro del alcance. Debe superar una TS de Sabiduría para no seguir la orden durante su siguiente turno. Afecta a una criatura adicional por cada espacio por encima de 1.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
18 metros
V, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, M
Creas una esfera de 4.5 metros de oscuridad mágica. Se extiende por las esquinas. No la atraviesa ni la visión en la oscuridad ni la luz no mágica. Se puede lanzar sobre un objeto y se mueve con él. Cubrir el objeto bloquea la oscuridad. Disipa conjuros de luz creados por conjuros de nivel 2 o menos.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
18 metros
V
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
18 metros
V
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V
Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperan una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica. La curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.
Nv. 8
Nv. 8
Abjuración
1 acción
Instantáneo
18 metros
V
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Afectas la mente de una criatura que veas dentro del alcance. Si tiene 150 PG o menos, queda aturdida; si no, su velocidad se reduce a 0 hasta tu siguiente turno. Una criatura aturdida puede hacer una tirada de Constitución al final de cada turno para acabar el efecto.
Nv. 9
Nv. 9
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
18 metros
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Obligas a morir a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 100 puntos de golpe o menos, morirá. De lo contrario, sufrirá 12d12 de daño psíquico.

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Instantáneo
1.5 metros
V
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Tú y hasta cinco criaturas voluntarias a 1.5 metros os teletransportáis al instante a un santuario previamente designado. Aparecéis en el espacio más cercano disponible al punto del santuario. Si no hay santuario preparado, el conjuro no surte efecto.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
9 metros
V
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V
Pronuncias una palabra divina imbuida de poder. Las criaturas que elijas que puedas ver y pueda escucharte debe superar una TS de Carisma o (según sus PG): 50 o menos, ensordecida 1 min; 40 o menos, también cegada 10 min; 30 o menos, también aturdida 1 hora; 20 o menos, muere. Puede desterrar.

Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V
Detienes el tiempo para todos menos para ti. Durante 1d4 + 1 turnos seguidos, actúas y te mueves normalmente. El conjuro termina si tus acciones afectan a otra criatura u objeto que alguien más lleve o vea, o si te alejas más de 300 metros del lugar de lanzamiento.

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
1 hora
9 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Creas un pasaje en madera, yeso o piedra dentro del alcance, de hasta 1.5 metros de ancho, 2.4 metros de alto y 6 metros de largo, que dura hasta que termine el conjuro. No afecta la estructura. Al desaparecer, criaturas u objetos en el pasaje son expulsados sin daño al espacio libre más cercano.