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Parar el tiempo

Detienes el tiempo para todos menos para ti. Durante 1d4 + 1 turnos seguidos, actúas y te mueves normalmente. El conjuro termina si tus acciones afectan a otra criatura u objeto que alguien más lleve o vea, o si te alejas más de 300 metros del lugar de lanzamiento.

Nivel 9, transmutación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Detienes el paso del tiempo brevemente para todo el mundo menos para ti. Para las demás criaturas, el tiempo no avanza, mientras que tú puedes llevar a cabo 1d4 + 1 turnos seguidos, durante los cuales puedes usar acciones y moverte con normalidad.

Este conjuro termina si una de las acciones que usas o uno de los efectos que creas durante este periodo afecta a una criatura que no seas tú o a un objeto que lleve o vista alguien que no seas tú. También termina si te mueves a un sitio que esté a más de 300 metros300 metros1000 pies200 casillas del lugar donde lo lanzaste.