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Muro de espinas

Creas un muro de espinas que bloquea la visión: puede ser recto (18 metros × 3 metros × 1.5 metros) o circular (6 metros × 6 metros). Al aparecer, las criaturas dentro hacen una salvación de Destreza (7d8 daño perforante, mitad si superan). Atravesarlo cuesta 4 metros por metro y causa 7d8 daño cortante por turno.

Nivel 6, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un puñado de espinas vegetales)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 7d8 perforante
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Creas un muro de maleza enmarañada que está repleta de espinas puntiagudas como agujas. Este muro aparecerá dentro del alcance sobre una superficie sólida y durará hasta que termine el conjuro. Eliges si crear un muro recto de hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas de longitud, 3 metros3 metros10 pies2 casillas de altura y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de grosor o un círculo de arbustos de hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas de diámetro, 6 metros6 metros20 pies4 casillas de altura y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de grosor. El muro bloquea la línea de visión.

Cuando aparezca el muro, todas las criaturas situadas en su área hacen una tirada de salvación de Destreza; sufrirán 7d8 de daño perforante si la fallan o la mitad de daño si la superan. Las criaturas pueden atravesar el muro, pero es un proceso lento y doloroso. Una criatura que atraviese el muro deberá gastar 4 metros4 metros13 pies3 casillas de movimiento por cada metro que avance. Además, la primera vez que una criatura entre en un espacio del muro o termine su turno allí, realizará una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 7d8 de daño cortante si la falla o la mitad del daño si la supera Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Los dos tipos de daño aumentan en 1d8 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.