Palabra de poder: aturdir

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Palabra de poder: aturdir

Afectas la mente de una criatura que veas dentro del alcance. Si tiene 150 PG o menos, queda aturdida; si no, su velocidad se reduce a 0 hasta tu siguiente turno. Una criatura aturdida puede hacer una tirada de Constitución al final de cada turno para acabar el efecto.

Nivel 8, abjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Abrumas la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 150 puntos de golpe o menos, tendrá el estado de Aturdido. De lo contrario, su velocidad será 0 hasta el principio de tu siguiente turno.

El objetivo aturdido hace una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del estado.