Cohorte
Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Bruja rashemí
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Los ancianos de los wychlaran te asignan un cohorte. A medida que creces en poder, tu cohorte también lo hará, para poder servirte mientras le sea posible.
Cuando obtienes este rasgo, elige uno de los siguientes tipos: arcanista, marcialista o sigiloso. El tipo que elijas determina los bloques de estadísticas que usará tu cohorte a medida que ganes niveles en esta clase, como se muestra en la tabla siguiente.
Cohorte
| Nivel de Mago | Arcanista | Marcial | Sigiloso |
|---|---|---|---|
| 3 | Sabio (VD 1/2) | Matón (VD 1/2) | Batidor (VD 1/2) |
| 6 | Bardo (VD 2) | Berserker (VD 2) | Espía (VD 1) |
| 10 | Ilusionista (VD 3) | Caballero (VD 3) | Espadachín (VD 3) |
| 14 | Encantador (VD 5) o Transmutador (VD 5) | Gladiador (VD 5) | Maestro Ladrón (VD 5) |
Tu cohorte debe ser un humanoide y compartir al menos un idioma contigo, pero puedes elegir o determinar aleatoriamente detalles como su raza o género.
Tu cohorte arriesgaría su vida para protegerte y sigue tus órdenes lo mejor posible. En combate, tira su propia iniciativa y actúa en su propio turno. Fuera de combate, puede hacer recados pequeños o explorar un área, pero no viajará voluntariamente a más de unos pocos kilómetros de la persona a la que ha jurado proteger.
Si tu cohorte muere y no es revivido, debes regresar a una zona poblada (como una ciudad o aldea) y pasar 2d6 días buscando otro cohorte adecuado.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Cohorte VD 1/2 |
| 6 | Cohorte VD 2 |
| 10 | Cohorte VD 3 |
| 14 | Cohorte VD 5 |