Caballero
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de placas, ballesta pesada, espadón
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +4, Sab +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común y otro cualquiera
Inmunidades a estados: asustado
Acciones
Ataque múltiple. El caballero realiza dos ataques con su ballesta pesada o su espadón en cualquier combinación.
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo +5, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6+3) de daño cortante más 4 (1d8) de daño radiante.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia +2, alcance 30/120 metros Acierto: 11 (2d10) de daño perforante más 4 (1d8) de daño radiante.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al caballero mientras sostiene un arma. Respuesta: el caballero suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.