Berserker

Berserker

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de pieles, hacha a dos manos

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común

Atributos

  Frenesí maltrecho. Mientras está maltrecho, el beserker tiene ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación.

Acciones

  Hacha de dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 9 (1d12+3) de daño cortante.

Crear copia

Acciones