Berserker
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de pieles, hacha a dos manos
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 17 (+3) | 9 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Atributos
Frenesí maltrecho. Mientras está maltrecho, el beserker tiene ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación.
Acciones
Hacha de dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 9 (1d12+3) de daño cortante.
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