Sabio

Humanoide (Cualquier cosa) Mediano, Cualquiera
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 18 (+4) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Conocimiento arcano +8, Historia +8, Perspicacia +4, Investigación +8, Medicina +6, Naturaleza +8, Religión +8
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y tres idiomas cualquiera
Atributos
Lanzamiento de conjuros. Ataque +6 a impactar CD - TS 14
- Trucos: Reparar, Luz, Mano de maga
- 3/día: Entender idiomas, Detectar Magia, Identificar
- 1/día: Disipar magia, Levitar, Localizar objeto, Ver invisibilidad, Recado, Don de Lenguas, Sirviente invisible
Acciones
Agarre Electrizante. Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Ataque +6 a impactar (con ventaja si el objetivo lleva una armadura de metal), alcance 1.5 metros, una criatura. Impacto : 9 (2d8) de daño de relámpago, y el objetivo no puede recibir reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno.
Reacciones
Escudo (3/día). Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.