Espía
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
Equipo: ballesta de mano, espada corta, herramientas de ladrón
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Engaño +5, Investigación +5, Juego de Manos +4, Percepción +6, Perspicacia +4, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común y otro cualquiera
Acciones
Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Ballesta de mano. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 9/36 metros Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Acciones adicionales
Acción astuta. El espía realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.