Espía

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: ballesta de mano, espada corta, herramientas de ladrón

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Habilidades: Engaño +5, Investigación +5, Juego de Manos +4, Percepción +6, Perspicacia +4, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común y otro cualquiera

Acciones

  Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

  Ballesta de mano. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 9/36 metros36 metros120 pies24 casillas Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

Acciones adicionales

  Acción astuta. El espía realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.

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Acciones