Pendenciero
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero, ballesta pesada, maza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Atributos
Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1.5 metros de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.
Acciones
Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 30/120 metros Acierto: 6 (1d10 + 1) de daño perforante.
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