Pendenciero

Pendenciero

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero, ballesta pesada, maza

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común

Atributos

  Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.

Acciones

  Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente.

  Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 30/120 metros120 metros400 pies80 casillas Acierto: 6 (1d10 + 1) de daño perforante.

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Acciones