Transmutador
Aberración (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los transmutadores son magos especialistas que abrazan el cambio, critican el statu quo y ven la transmutación mágica como un camino hacia la riqueza, la iluminación o la apoteosis.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y tres idiomas cualquiera
Atributos
Lanzamiento de conjuros. El transmutador es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su apt itud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los s iguientes conjuros de mago:
- Trucos (a voluntad): Luz, Prestidigitación, Rayo de escarcha,Reparar
- Nivel 1 (4 espacios): Armadura de mago, Orbe cromático, Retirada expeditiva
- Nivel 2 (3 espacios): Abrir , Alterar el propio aspecto , Inmovilizar persona
- Nivel 3 (3 espacios): Bola de fuego, Desplazamiento , Ralentizar
- Nivel 4 (3 espacio): Piel pétrea, Polimorfar
- Nivel 5 (1 espacio): Telequinesis
Piedra del transmutador. El transmutador lleva una piedra mágica que creó y otorga a su portador uno de los siguientes efectos:
- Posee visión en la oscuridad hasta un alcance de 18 metros.
- Se añaden 3 metros a la velocidad del portador mientras no esté cargado.
- Posee competencia en las tiradas de salvación de Constitución.
- Cuenta con resistencia al darlo de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno (a elección del transmutador cuando elige e ste beneficio)
Si el transmutador tiene la piedra y lanza un conjuro de transmutación de nivel 1 o superior, puede cambiar el efecto del objeto.
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 2 (1d6 - 1) de daño contundente o 3 (1d8 - 1) de daño contundente si se usa a dos manos.