Transmutador

Transmutador

Aberración (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los transmutadores son magos especialistas que abrazan el cambio, critican el statu quo y ven la transmutación mágica como un camino hacia la riqueza, la iluminación o la apoteosis.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y tres idiomas cualquiera

Atributos

  Lanzamiento de conjuros. El transmutador es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su apt itud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los s iguientes conjuros de mago:

  Piedra del transmutador. El transmutador lleva una piedra mágica que creó y otorga a su portador uno de los siguientes efectos:

  • Posee visión en la oscuridad hasta un alcance de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.
  • Se añaden 3 metros3 metros10 pies2 casillas a la velocidad del portador mientras no esté cargado.
  • Posee competencia en las tiradas de salvación de Constitución.
  • Cuenta con resistencia al darlo de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno (a elección del transmutador cuando elige e ste beneficio)

Si el transmutador tiene la piedra y lanza un conjuro de transmutación de nivel 1 o superior, puede cambiar el efecto del objeto.

Acciones

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 2 (1d6 - 1) de daño contundente o 3 (1d8 - 1) de daño contundente si se usa a dos manos.

Crear copia

Acciones