Buscar conjuros

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Mantenido 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Mantenido 1 minuto · V, S, M
Con la escama en la mano, el lanzador conjura un duro y ligero escudo de hielo sólido que le protege de ataques venideros. El lanzador recibe un bonificador de +3 a la CA y, como reacción cuando una criatura falle un ataque contra tí, puedes provocar que fragmentos de hielo y escarcha se lancen a...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Ejerces control sobre los elementos, creando uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
Invocar Aire. Creas una brisa lo suficientemente fuerte como para ondular tela, remover polvo, agitar hojas y cerrar puertas y ventanas abiertas, todo en un cubo de 5 pies. Las puertas y ventanas que e...
Escudo de Piedra
Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Fragmentas la piedra usada como material para conjurar el hechizo para hacer que esta gire y flote a tu alrededor para protegerte. Ganas +1 a la CA
Comenzando tu siguiente turno debes usar una acción bonus para mantener el truco.
Cuando recibes daño de un ataque mientras mantengas la concentrac...

Nv. 9
Nv. 9
Nigromancia
1 acción
Hasta disipado
Visión
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Hasta disipado · V, S, M
Uno de los conjuros ofensivos más poderosos que existen, sin duda, aunque indudablemente con un enorme riesgo: La posible muerte del lanzador.
El lanzador debe mantenerse con la figura de cera del objetivo y lanzar el conjuro. Al instante, tanto el lanzador como el objetivo reciben 6d6 de daño n...
Filo de guerra
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Imbuyes tu arma en la energía maligna del dios orco. Como parte del lanzamiento de este hechizo, debes realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo.

Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Haces que una criatura que puedas ver dentro del alcance crezca hasta alcanzar un tamaño titánico (un tamaño por encima de Gargantuesco) mientras dure el hechizo. Si el objetivo no esta dispuesto a crecer deberá realizar una Tirada de Salvación de Constitución. Si tiene éxito en la tirada, entonc...
Frenesí
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Variable
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Variable · V, S, M
La sangre del lanzador arde en sacrificio a Gruumsh para poder desatar una oleada de devastadores ataques hacia su enemigo.
Juicio Lunar
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30/60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Canalizas la energía dual propia de la luna, enviando una onda de luz lunar y de oscuridad de tus manos, sanando a tus aliados e hiriendo a tus enemigos. Puedes cambiar la forma de la onda, lanzando un conjuro como un cono de 30 pies o como una línea de 60 pies. Una criatura amistosa en el área d...
Lanza caótica de Gruumsh
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Transformas una jabalina normal en una lanza con el poder concentrado del dios Gruumsh, soberano de los orcos.
Oleada de Memoria
Nv. 9
Nv. 9
Adivinación
1 acción
1 hora
Toque
V, S
Adivinación · 1 acción · 1 hora · V, S
Sintonizas la mente de una criatura que tocas con los recuerdos entretejidos en el mundo que te rodea, permitiéndole aprovechar el conocimiento y la experiencia de una amplia gama de seres que vinieron antes.
Mientras dura, el objetivo tiene competencia con todas las habilidades, tiradas de salv...

Nv. 9
Nv. 9
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S, M
Invocas un poderoso encantamiento que resuena en todo el campo de batalla y otorga a tus aliados una protección incomparable.
Pintura Prismática
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Con movimientos amplios y elegantes, creas una corriente de luz colorida en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho, que emana del pincel que empuñas. Puedes darle forma a esta línea de la forma que elijas, siempre que forme un camino continuo. Todas las criaturas en la línea deben realiz...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Especial
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Especial · V, S
Sacrificas tu propia vitalidad a la Urdimbre mágica, ofreciendo tu fuerza a cambio de destreza mágica.