Invocar entidad astral

Nivel 3, conjuración

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Componentes: V, S, M (Gema o cristal de al menos 300 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Nivel 3 de Conjuración (Psiónico, Hechicero, Brujo, Mago) Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 27 metros (90 pies) Componentes: V, S, M (gema o cristal de al menos 300 PO) Duración: Concentración, hasta 1 hora
Invocas el espíritu de una entidad psiónica. Aparece en un espacio desocupado que puedas ver y usa el bloque de estadísticas de Espíritu psiónico (VD 0). Elige entre Entidad de Cristal, Entidad Ectoplásmica o Entidad Fantasmal, lo que define algunos de sus rasgos.
La entidad desaparece si cae a 0 PG o el conjuro termina. Actúa como aliada tuya y de tus aliados, comparte tu iniciativa (actúa justo después de ti), obedece órdenes verbales (sin requerir acción), o usa Esquivar si no das órdenes.
Con espacios superiores. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar valores en la estadística de la criatura.