Filo de guerra
Truco, evocación
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Componentes: V, M (Un arma)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago
Imbuyes tu arma en la energía maligna del dios orco. Como parte del lanzamiento de este hechizo, debes realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. En caso de impactar, infliges 1d10 + modificador por aptitud mágica de daño necrótico, además, la criatura debe realizar una salvación de Constitución, en caso de fallarla, no podrá recuperar puntos de golpe hasta el final de tu próximo turno.
El daño de este conjuro aumentará según subas de nivel. 2d10 + modificador por aptitud mágica a nivel 5, 3d10 + modificador por aptitud mágica a nivel 11, y 4d10 + modificador por aptitud mágica a nivel 17.