Pintura Prismática

Nivel 2, evocación

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Componentes: S, M (Un pincel y una pequeña perla que cueste al menos 30 po.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 30 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Con movimientos amplios y elegantes, creas una corriente de luz colorida en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho, que emana del pincel que empuñas. Puedes darle forma a esta línea de la forma que elijas, siempre que forme un camino continuo. Todas las criaturas en la línea deben realizar una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 3d6 de daño si falla, o la mitad si tiene éxito. La primera criatura en la línea, más cercana a su origen, sufre el primer tipo de daño a continuación. La segunda criatura de la línea sufre el segundo tipo de daño, y así sucesivamente. Si hay más de 8 criaturas en la línea, las criaturas más allá de la octava también sufrirán el octavo tipo de daño.

  1. (Rojo) Fuego
  2. (Naranja) Ácido
  3. (Amarillo) Relámpago
  4. (Verde) Veneno
  5. (Azul) Frío
  6. (Índigo) Necrótico
  7. (Violeta) Psíquico
  8. (Policromático) Radiante

A niveles más altos. Cuando conjuras este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada espacio de conjuro utilizado por encima de 2. Adicionalmente, la longitud del hechizo aumenta también 10 pies por cada espacio de conjuro usado por encima de 2.