Frenesí

La sangre del lanzador arde en sacrificio a Gruumsh para poder desatar una oleada de devastadores ataques hacia su enemigo.

Nivel 5, evocación

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Componentes: V, S, M (La sangre del lanzador)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 20 pies)
Duración: Variable
Tirada de salvación: Destreza parcial
Ataque: Cuerpo a cuerpo fuego

Para lanzar este conjuro, debes gastar 2 dados de golpe, recibir el daño que salga en el resultado de daño de fuego (no se puede disminuir) y realizar un ataque cuerpo a cuerpo. En caso de impactar, inflige el daño normal del arma + 1d8 de daño de fuego adicional, y puedes recibir de nuevo el daño para realizar otro ataque, y así consecutivamente (máximo 5 ataques). Cada ataque consecutivo inflige 1d8 de daño de fuego adicional. En caso de fallar el ataque puedes seguir atacando, pero recibes el doble del daño en vez del daño normal de la tirada si no has acertado el anterior ataque. El daño aumenta falles o aciertes. El último ataque explota al impactar donde sea, obligando a todas las criaturas en un área de 20 pies de radio cuyo centro eres tú a realizar una salvación de Destreza o recibir el daño de fuego del ataque, o la mitad en caso de superarla.

  • 1er ataque: Daño de arma + 1d8 de fuego
  • 2o ataque: Daño de arma + 2d8 de fuego
  • 3er ataque: Daño de arma + 3d8 de fuego
  • 4o ataque: Daño de arma + 4d8 de fuego
  • 5o ataque: Daño de arma + 5d8 de fuego
Combate Daño