Lanza psíquica de Raulothim

Nivel 4, encantamiento

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Inteligencia parcial
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Desatas una lanza de energía psíquica brillante desde tu frente hacia una criatura que puedas ver. Alternativamente, puedes pronunciar el nombre verdadero (no apodos ni títulos) de una criatura: si está en el alcance, se convierte en el objetivo, aunque no puedas verla. Si no lo está o el nombre no es válido, la lanza se disipa sin efecto. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Con una salvación fallida, recibe 7d6 de daño psíquico y queda Incapacitado hasta el inicio de tu siguiente turno. Con una exitosa, sufre solo la mitad del daño.
Con espacios superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 4.