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Execración

Nivel 9, nigromancia

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Origen: Guía de viajes de Kalapop
Componentes: V, S, M (Una estatuilla de cera del objetivo a Execrerar, un galón de sangre del lanzador, un objeto de valor similar a 1000po.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Visión (visión 100 pies. )
Duración: Hasta disipado
Tirada de salvación: Carisma parcial

Uno de los conjuros ofensivos más poderosos que existen, sin duda, aunque indudablemente con un enorme riesgo: La posible muerte del lanzador.

El lanzador debe mantenerse con la figura de cera del objetivo y lanzar el conjuro. Al instante, tanto el lanzador como el objetivo reciben 6d6 de daño necrótico imposible de reducir. Entonces el objetivo debe realizar una tirada de salvación de carisma.

La TS será realizada con desventaja por cualquier criatura con un VD inferior a tu nivel, excepto si presentan acciones o resistencias legendarias, tirando en ese caso la tirada sin desventaja. Sin embargo, toda criatura Divina o con un VD superior a tu nivel realizará la salvación con Ventaja.

En caso de superar la tirada, tanto el lanzador como el objetivo recibirán 20d6 de daño necrótico irreductible adicional.

En caso de fallar la Tirada de Salvación, el objetivo recibe 40d6 de daño necrótico irreductibles adicionales. Sin embargo, si la criatura objetivo tiene 150 puntos de golpe o menos esta quedará Execrada, dividiendo su esencia y enterrandola en lo más profundo de la Urdimbre mágica y el Plano Místico, todo mientras su cuerpo físico es destruido y desintegrado en un fino polvo dorado similar a las arenas de un desierto encantado.

Una criatura Mágica lo suficientemente poderosa (a discreción del DM) será capaz de reformarse y poder volver a influir en el plano material con un cuerpo físico tras 1d100 años. Una criatura Divina o Semidivina (Dragones ancianos o criaturas similares/Superiores) se reformaran tras 1d20-1 años. Si el resultado total resulta en 0, la criatura se reformará 6 meses tras el lanzamiento del conjuro.

La unica manera de restaurar a una criatura Execrada completamente o de reformar a una criatura mágica antes de que pase el tiempo necesario es mediante el Conjuro Deseo lanzado a nivel 10.

Este conjuro no tiene efecto sobre criaturas sin alma, aunque los constructos sintientes si se verán afectados.