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Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Extiendes la palma de la mano y desatas una poderosa llamarada de energía azul en un cono de 35 pies, creando una tormenta de relámpagos en el área. Todas las criaturas en el cono deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu conjuro. En una salvación fallida, una criatura...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
El practicante reúne energía espiritual de alta densidad, el practicante apunta al objetivo previsto con su dedo índice y genera un rayo concentrado para usarlo contra el objetivo.
El lanzador realiza un ataque con hechizos a distancia, cada uno de los cuales causa 1d6 + tu modificador por carac...

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una gran caja negra de sobre una criatura dentro de los 90 pies. La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución, si falla recibe 12d8 de daño necrótico y queda derribado, ademas Cae tumbado, si tiene éxito solo recibe la mitad del daño y no car tumbado.
En ni...
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Se forma una bola de aire arremolinada en tu mano que puede dispararse a una criatura u objeto dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 1d8 de daño de fuerza, este ataque no tiene desventaja si se tienes a un enemigo a 5 p...

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Ilusión · 1 reacción · Instantáneo · S
Te mueves más rápido de lo que el ojo puede percibir por completo, lo que permite
engañar a tu oponente con múltiples visiones borrosas de
ti. La criatura que realizó el ataque desencadenante debe realizar
una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de hechizos. En un
éxito, te...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo 1 hora
5 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo 1 hora · V, S, M
Despliegas rápidamente un pequeño constructo. La criatura se despliega en un espacio desocupado a menos de 5 pies de ti y usa el bloque de estadísticas Centinela. Al lanzar el hechizo, elige un tipo de Centinela: dron, torreta o araña. La forma y las capacidades de la criatura dependen del tipo e...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
1 hora
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Obtienes el servicio de un perro. Al aparecer en un espacio desocupado dentro del alcance, el perro tiene las estadísticas del mastiff .
Tu perro desaparece cuando sus puntos de vida bajan a 0 o cuando termina el hechizo. El perro convocado es amigable contigo y tus compañeros. Tiene iniciativa ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una intensa aura roja envuelve tu cuerpo, amplificando tu poder más allá de sus límites naturales, pero a un alto costo físico.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una bola azul brillante de energía condensada en tu manos y dispárelo como un rayo poderoso.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una brillante bola azul de energía condensada en tus manos y la disparas como un rayo poderoso. Haz un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance. Este ataque ignora la mitad y tres cuartos de cobertura, siempre que sepas dónde está la criatura. Si impacta, la cria...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Creas una brillante bola azul de energía condensada en tus manos y la disparas como un rayo poderoso directamente contra otro rayo de energía.
El rayo viaja en una línea de 5 pies de ancho y hasta 80 pies de largo, cuando el rayo impacta contra otro ataque en línea (como el aliento de un dragon ...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Formas una esfera resplandeciente de poder entre tus manos antes de liberarla como un rayo devastador.
El rayo viaja en una línea de 5 pies de ancho y hasta 100 pies de largo, moviéndose en la dirección que elijas y deteniéndose solo si impacta un objeto o criatura que no puede destruir. Si el r...
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
disparas el Kamehameha con una fuerza devastadora con una mano.
El rayo viaja en una línea de 10 pies de ancho y hasta 30 pies de largo en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 7d6 de daño de fuerza en una salvac...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una bola azul brillante de energía condensada en tu manos y dispárelo como un rayo poderoso después de teletransportarse a su enemigo

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una brillante bola azul de energía condensada en tus manos o en tus pies y la disparas como un poderoso rayo hacia un objeto o estructura sólida.
El rayo viaja en una línea de 5 pies de ancho y hasta 50 pies de largo en la dirección que elijas. El conjuro se detiene si impacta un objeto o ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Con una rápida concentración de energía, formas una pequeña bola azul de poder condensado en tus manos y la disparas instantáneamente como un rayo hacia tus enemigos.
El rayo viaja en una línea de 5 pies de ancho y hasta 20 pies de largo en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
El viento envuelve tu cuerpo, levantando tu cabello y tu ropa mientras tus pies se separan del suelo, otorgándote una conexión etérea con el aire. Mientras este hechizo esté activo, obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes una velocidad de vuelo de 90 pies.
Tienes ventaja en las pruebas de ...
Love Sign "Master Spark"
Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Concentración 1 asalto
Personal
V
Evocación · 1 acción · Concentración 1 asalto · V
Desatas un rayo mágico masivo que forma un prisma rectangular de 30 pies de ancho y alto, extendiéndose hasta 300 pies desde ti, con tu posición en el centro de la cara cuadrada. Todas las criaturas dentro de esta área deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura que falle rec...
Magicannon "Final Spark"
Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Concentración 1 asalto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 asalto · V, S
Creas un prisma rectangular de energía pura, de 30 pies de ancho y alto, que se extiende hasta 600 pies de largo desde ti, siendo tú el punto de origen en el centro de la cara cuadrada. Todas las criaturas dentro de esta área deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, reciben ...
Necrozar
Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Empeora las heridas de un objetivo desde la distancia, si intentas usar esta magia contra un objetivo ileso no tendrá ningún efecto.
Ocultar objeto
Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción adicional
8 horas
Toque
S, M
Ilusión · 1 acción adicional · 8 horas · S, M
Haces que un solo elemento de tamaño mediano o más pequeño sea completamente indetectable cuando lo escondes en tu persona. La magia de adivinación, así como la visión verdadera, pueden revelar la existencia del objeto.

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Instantáneo
100 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas un orbe del cataclismo de destrucción digno de un Dios de la Destrucción.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
1 asalto
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Creas una espada flotante de Luz que golpea una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d8 de daño radiante. Además, la siguiente tirada de daño realizado por un impacto cuerpo contra el objetivo sufre 1...
Pesadilla
Nv. 5
Nv. 5
Ilusión
10 minutos
Concentración
Ilimitado
V, S
Ilusión · 10 minutos · Concentración · V, S
Envías una visión fantasmal espantosa e inquietante a una criatura específica de tu elección que está en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, modificada según lo bien que conozcas al objetivo, para resistir la visión. En una salvació...
Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Este hechizo vuelve la carne de una criatura voluntaria que tocas tan dura como el adamantino. Hasta que finaliza el hechizo, el objetivo tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Además, los golpes críticos de los ataques con armas cuentan como golpes normales contra ellos.
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