Kamehameha de choque

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Kamehameha de choque

Nivel 3, evocación

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Origen: Bizarre Tendency
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, que tomas cuando una criatura lanza un ataque en línea en tu dirección
Alcance: Personal ( 80 pies)
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Creas una brillante bola azul de energía condensada en tus manos y la disparas como un rayo poderoso directamente contra otro rayo de energía.

El rayo viaja en una línea de 5 pies de ancho y hasta 80 pies de largo, cuando el rayo impacta contra otro ataque en línea (como el aliento de un dragon negro), tira 6d8 + tu modificador de lanzamiendo de conjuros de daño de fuerza.

Cuando este rayo impacta contra otro ataque en línea, reduce el daño de dicho ataque por la cantidad que hayas tirado, pero no detiene su avance. Si reduces el daño a 0, los dos rayos se cancelan mutuamente. Si tu tirada supera el daño del otro rayo por 10 o más, tu rayo lo atraviesa, cancelándolo, y continúa, si alcanza a la criatura esta recibe la diferencia de daño.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 2d8 y el alcance se incrementa en 10 pies por cada nivel de espacio por encima del 3º.

Combate Daño Utilidad