Pesadilla

Nivel 5, ilusión

Origen: Bizarre Tendency
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Ilimitado
Duración: Concentración
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de mago

Envías una visión fantasmal espantosa e inquietante a una criatura específica de tu elección que está en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, modificada según lo bien que conozcas al objetivo, para resistir la visión. En una salvación fallida, sufren a través de la visión; en una salvación exitosa, no sueñan esa noche y descansan normalmente.

Conocimiento Guardar modificador
De segunda mano (has oído hablar del objetivo) +5
De primera mano (has visto al objetivo) +0
Familiar (conoces bien el objetivo) −5
Conexión Guardar modificador
Semejanza o imagen −2
Posesión o prenda −3
Parte del cuerpo, mechón de pelo, trozo de uña o similar. −5

La visión impide un sueño reparador. Causa 1d10 de daño psíquico, aumenta el agotamiento del objetivo en un nivel y le impide recuperar hechizos arcanos durante las próximas 6 horas.

Si el objetivo está despierto cuando comienza el hechizo, puedes optar por dejar de lanzarlo (finalizando el hechizo) o entrar en trance hasta que el objetivo se duerma, después de lo cual vuelves a estar alerta y completas el lanzamiento.

Si eliges entrar en trance, no eres consciente de tu entorno ni de las actividades que te rodean mientras estás en trance. Estás indefenso, tanto física como mentalmente, mientras estás en trance (siempre fallas cualquier tiro de salvación, por ejemplo) y cualquier ataque contra ti es critico.

Las criaturas que no duermen ni sueñan, como los elfos, son inmunes a este hechizo.

Engaño Utilidad