Kaioken

Nivel 2, transmutación

Origen: Bizarre Tendency
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Te envuelves en un aura roja intensa que empuja tu cuerpo más allá de sus límites, potenciando tus capacidades físicas y mágicas. Sin embargo, esta técnica conlleva un alto riesgo para tu cuerpo, exigiendo un costo al finalizar el efecto.
Cuando lanzas este conjuro, obtienes beneficios según el nivel de espacio de conjuro que utilices. Los efectos son acumulativos entre niveles, otorgándote todos los beneficios de los niveles anteriores.
Nivel de conjuro | Multiplicador | efecto |
---|---|---|
2 | x2 | Tu velocidad de movimiento se duplica y tu distancia de salto se triplica, Ademas cuando Impactas un impacto cuerpo a cuerpo realizas daño igual a el nivel del conjuro. |
3 | x4 | puedes ataca dos veces, en lugar de una, cuando realiza la acción de Ataque en tu turno. Tú ignoras este beneficio si ya tiene esta característica y Obtienes una acción adicional en cada uno de tus turnos. Esta acción puede usarse únicamente para realizar Ataque (un ataque desarmado o con arma), correr, Destrabar, Ocultar o Usar una Acción del objeto. |
4 | x5 | Tus ataques desarmados infligen 1d6 + tu modificador de conjuro como daño de fuerza adicional. Además, obtienes un +2 a tu CA |
5 | x10 | Tienes ventaja en tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución. Todos tus conjuros que infligen daño causan 1d10 de daño adicional. |
6 | x20 | Tienes ventaja en todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y ataques mágicos. Además, cuando realizas daño a una criatura, puedes infligir 1d12 de daño de fuerza adicional. |
Cuando termina el hechizo, tomas 2d6 Necróticos de daño inevitables y debes realizar una tirada de salvación de Constitución el CD es 8 + el numero de turnos que estuvo activo. En Si tienes éxito, no puedes moverte ni realizar acciones hasta que después de tu siguiente turno, mientras una ola de letargo te invade. En caso de fracaso, sufres los mismos efectos que un éxito, pero También sufre 1 nivel de Agotamiento.
El daño que recibes aumenta en 1d6 cuando se lanza en cualquier nivel que agrega un nuevo efecto .
