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Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Golpeas a una criatura viviente cerca de sus vias respiratorias, la criatura debe estar dispuesta para esto, la criatura le cuesta respirar y sus pies se reducen a 0 , al final de su siguiente turno debes elegir uno de los siguientes efectos:
Sanas una fractura que lleve almenos 1/4 del tiempo ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
1 asalto
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S
Creas una espada flotante de Luz que golpea una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d8 de daño radiante. Además, la siguiente tirada de daño realizado por un impacto cuerpo contra el objetivo sufre 1...
Pesadilla
Nv. 5
Nv. 5
Ilusión
10 minutos
Concentración
Ilimitado
V, S
Ilusión · 10 minutos · Concentración · V, S
Envías una visión fantasmal espantosa e inquietante a una criatura específica de tu elección que está en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, modificada según lo bien que conozcas al objetivo, para resistir la visión. En una salvació...
Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Este hechizo vuelve la carne de una criatura voluntaria que tocas tan dura como el adamantino. Hasta que finaliza el hechizo, el objetivo tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Además, los golpes críticos de los ataques con armas cuentan como golpes normales contra ellos.
...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Al lanzar este hechizo, haces una pistola con el dedo índice y tal vez con el pulgar para lucir elegante. Disparas un pequeño rayo de energía mágica hacia un objeto o criatura dentro del alcance que puedes ver; Realiza un ataque con hechizo a distancia contra tu objetivo. Con un impacto, el objet...
Puf
Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 reacción
1 asalto
Personal
V
Ilusión · 1 reacción · 1 asalto · V
Una momentánea nube de humo te oscurece y, a medida que se aclara, pareces haber desaparecido en el aire. Te vuelves invisible hasta el inicio de tu próximo turno.
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te lanzas hacia adelante, recorriendo una distancia igual a la mitad de tu velocidad,
y desatar un torbellino de garras. Cada criatura de tu
elección dentro de 5 pies de ti debe realizar una salvación de Destreza
lanzar, recibiendo 3d4 de daño cortante en una salvación fallida o la mitad
mucho en...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
40 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una rana mágica que explota

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
creas una bola giratoria de aire que se forma y se sostiene en la palma de la mano. realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que puedas tocar. Si impactas, el objetivo recibe 2d6 de daño contundente y 1d6 extra de daño de fuerza.
En niveles superiores. Cuando lanzas este ...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Toque
Evocación · 1 reacción · Instantáneo ·
El usuario carga Hamon en sus codos y lanza un poderoso golpe.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
3 horas
Instantáneo
Toque
S, M
Transmutación · 3 horas · Instantáneo · S, M
Tocas a una criatura regresándola a su juventud

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S, M
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S, M
Envolviéndote en un aura de Hamon, rediriges energía peligrosa lejos de ti y de regreso hacia tus enemigos.
Cuando eres golpeado por un ataque de hechizo o estás sujeto a daño de un área de efecto como el hechizo Rayo o el aliento frío de un dragón blanco, puedes usar tu reacción para lanzar est...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 minuto
Personal
S, M
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · S, M
El usuario de Hamon golpea a alguien en el abdomen con el dedo meñique levantado causando que las heridas sufridas por una persona normal se pueden curar más rápido
Restablecimiento Supremo
Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
30 minutos
(R)
Instantáneo
Toque
V, S, M
Abjuración · 30 minutos · Instantáneo · V, S, M
Magia de alta potencia con capacidades de recuperar a una criatura a su estado mas saludable.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Creas una bola giratoria de energía de color arcoíris en tu
manos antes de lanzarlo a un solo objetivo.
Deben realizar una tirada de salvación de Constitucion. el objetivo toma
8d8 daño de fuerza en caso de fallo, o la mitad en caso de éxito.
Si el objetivo es un demonio, diablo, aberracion, mons...
Scarlet Overdrive
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Al cargar el Hamon en una mano, el usuario puede crear una Hamon de fuego. Puede transferir estás llamas a otra parte de su cuerpo, y cualquier cosa que toque esa parte del cuerpo tiene posibilidades de incendiarse.
Sharingan: Genjustu
Nv. 4
Nv. 4
Ilusión
1 reacción
Mantenido 1 asalto
Visión
V, S
Ilusión · 1 reacción · Mantenido 1 asalto · V, S
Lanzas una poderosa ilusión reactiva contra un objetivo con el propósito de interrumpir lo que sea que este a punto de hacer, pero su efectividad depende de la debilidad intelectual del objetivo.
Sinergía: Nube de llamas
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanza una llamarada que deja en llamas a las criaturas y objetos afectados, así desconcentrando a los enemigos

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S, M
Este conjuro te permite canalizar la energía Hamon a través de algún liquido, puedes usar tu reacción para lanzar este conjuro y aumentar la CA en 6 hasta el inicio de tu siguiente turno

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un golpe devastador y extremadamente fuerte infundido con Hamon con un poder comparable al del mismo Sol y tiene la capacidad de eliminar completamente a los No muertos o engrendro vampiricos. debes realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe ...
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Concentras una enorme cantidad de energía en tus manos, formando una brillante bola azul de poder destructivo. Luego, la disparas en un devastador rayo en la dirección que elijas.
El rayo viaja en una línea de 10 pies de ancho y hasta 80 pies de largo. Cada criatura en la línea debe realizar una...
Taiyoken
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Llevas tus manos a tu frente y creas un brillo destello de luz para desorientar a tu oponente. Cada criatura en un
El cono de 15 pies debe realizar una tirada de salvación de Constitución pero si tu atacante esta a 5 pies, debe hacer la tirada de Constitución con desventaja. En un Si falla, la cr...

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
1 minuto
Personal
S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · S
Has aprendido a manipular la energía maldita de tal manera que puedes revertir su naturaleza dañina para sanar y regenerar. Utilizando la lógica de que un negativo y otro negativo resultan en un positivo, aplicas esta técnica en tu cuerpo con magia.
Mientras dure este hechizo, puedes usar una ac...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S
la técnica familiar Joestar, que consiste en huir o escapar de momentos dificiles dándote los siguientes beneficios mientras dure el conjuro:
Tu velocidad caminando se incrementa en 10 pies.
No provocas ataques de oportunidad.
Puedes moverte a través del espacio ocupado por otra criatura, y no ...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
200 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Invocas rayos de alta potencia que se reparten sus impactos en multiples areas seleccionadas, o todas en una sola dirección