Buscar conjuros

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Al lanzar este hechizo, haces una pistola con el dedo índice y tal vez con el pulgar para lucir elegante. Disparas un pequeño rayo de energía mágica hacia un objeto o criatura dentro del alcance que puedes ver; Realiza un ataque con hechizo a distancia contra tu objetivo. Con un impacto, el objet...
Puf
Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 reacción
1 asalto
Personal
V
Ilusión · 1 reacción · 1 asalto · V
Una momentánea nube de humo te oscurece y, a medida que se aclara, pareces haber desaparecido en el aire. Te vuelves invisible hasta el inicio de tu próximo turno.
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te lanzas hacia adelante, recorriendo una distancia igual a la mitad de tu velocidad,
y desatar un torbellino de garras. Cada criatura de tu
elección dentro de 5 pies de ti debe realizar una salvación de Destreza
lanzar, recibiendo 3d4 de daño cortante en una salvación fallida o la mitad
mucho en...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
40 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una rana mágica que explota

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
creas una bola giratoria de aire que se forma y se sostiene en la palma de la mano. realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que puedas tocar. Si impactas, el objetivo recibe 2d6 de daño contundente y 1d6 extra de daño de fuerza.
En niveles superiores. Cuando lanzas este ...
Redirección del Relámpago
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S
Responde a un ataque del tipo relámpago que veas dirigido hacia ti o como parte de los objetivos, soporta su poder y devuelvelo de regreso al remitente, requiere un buen estómago poderse usar correctamente sin sufrir daños remanentes.
Restablecimiento Supremo
Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
30 minutos
(R)
Instantáneo
Toque
V, S, M
Abjuración · 30 minutos · Instantáneo · V, S, M
Magia de alta potencia con capacidades de recuperar a una criatura a su estado mas saludable.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Creas una bola giratoria de energía de color arcoíris en tu
manos antes de lanzarlo a un solo objetivo.
Deben realizar una tirada de salvación de Constitucion. el objetivo toma
8d8 daño de fuerza en caso de fallo, o la mitad en caso de éxito.
Si el objetivo es un demonio, diablo, aberracion, mons...
Sharingan: Genjustu
Nv. 4
Nv. 4
Ilusión
1 reacción
Mantenido 1 asalto
Visión
V, S
Ilusión · 1 reacción · Mantenido 1 asalto · V, S
Lanzas una poderosa ilusión reactiva contra un objetivo con el propósito de interrumpir lo que sea que este a punto de hacer, pero su efectividad depende de la debilidad intelectual del objetivo.
Sinergía: Nube de llamas
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanza una llamarada que deja en llamas a las criaturas y objetos afectados, así desconcentrando a los enemigos

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
1 minuto
Toque
V, S
Evocación · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S
Un arma no mágica o un ataque desarmado que toques se convierte en mágico. Hasta que el conjuro termine, los golpes con esa arma o ataque desarmado infligen 1d4 de daño de relámpago adicional al golpear.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o ...
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Concentras una enorme cantidad de energía en tus manos, formando una brillante bola azul de poder destructivo. Luego, la disparas en un devastador rayo en la dirección que elijas.
El rayo viaja en una línea de 10 pies de ancho y hasta 80 pies de largo. Cada criatura en la línea debe realizar una...
Taiyoken
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Llevas tus manos a tu frente y creas un brillo destello de luz para desorientar a tu oponente. Cada criatura en un
El cono de 15 pies debe realizar una tirada de salvación de Constitución pero si tu atacante esta a 5 pies, debe hacer la tirada de Constitución con desventaja. En un Si falla, la cr...

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
200 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Invocas rayos de alta potencia que se reparten sus impactos en multiples areas seleccionadas, o todas en una sola dirección
Transferencia de tiempo
Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 reacción
1 asalto
30 pies
V, S
Transmutación · 1 reacción · 1 asalto · V, S
Señalas una criatura que puedes ver dentro del alcance y le dedicas algo de tu tiempo. El objetivo de este hechizo puede actuar en tu turno como si fuera suyo. se considera que estas bajo los efectos de petrificado hasta el inicio de tu turno pero no eres de piedra.
Este hechizo no cambia el ord...
Uppercut genocida
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S
Cuando lanzas este hechizo, puedes moverte igual a tu velocidad de movimiento a través del ataque de línea y puede hacer una
Golpe desarmado o ataque con arma cuerpo a cuerpo contra la criatura o un truco cuerpo a cuerpo a quien hizo el ataque de línea desencadenante. Este movimiento no provoca a...