Buscar conjuros

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 reacción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Concentración 1 minuto · V, S
Despliegas una barrera que contrarresta impactos de fuerza por un tiempo de combate suficiente para poder ser efectivo en un combate corto.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 hora
Toque
Abjuración · 1 acción · 1 hora ·
Trazas un sello arcano en el cuerpo de una criatura adyacente, creando el contorno brillante de un escudo protector que la defiende de lesiones. La criatura gana 10 puntos de vida temporales mientras dure el efecto.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de...

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Disparas una pequeña ráfaga de energía a un solo objetivo dentro del rango
Explosión meteórica
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 reacción
Instantáneo
10 pies
S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · S
Cuando un enemigo este bajo alguno de los siguientes efectos: Aturdido, Cegado, Incapacitado o Paralizado, Puedes realizar este conjuro siempre y cuando tu le hayas puesto alguno de los estados.
El cuerpo del objetivo se inundará con energia y se eleva del suelo 10 pies, un aura azul eléctrico
l...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Hasta disipado
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Hasta disipado · V, M
Crear un repuesto mágico de una extremidad que hayas perdido, puedes usarla como si fuera parte de ti, con la condición de no poder sentir el dolor a través de ella, solo el tacto básico.
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te elevas y flotas 5 pies sobre el suelo, sosteniendo tus manos frente a ti mientras cargas un poderoso ataque de energía. El rayo viaja en una línea de 100 pies de largo y 15 pies de ancho y 100 pies en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Dest...
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción adicional
(R)
Concentración 1 minuto
Determinada por el arma
S, M
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Le das vida a una flecha para darle la capacidad de moverse de formas que no se lograrían naturalmente, esta también aumenta su probabilidad de impacto.
Flecha de Helios
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
120 pies
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Usas tu accion adicional para crear la flecha y como acción lanzas la flecha de fuego desde tus manos, esta se dirige a un objetivo que esté dentro del alcance y lo quema. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo, en caso de impacto el objetivo recibe 4d6 de daño por fuego, al fina...

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción adicional
1 minuto
Personal
S, M
Transmutación · 1 acción adicional · 1 minuto · S, M
Sobrecargas a tu cuerpo con un poder mas alla que cualquiera usando tu hamon

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Visión
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Despliegas 5 losas de piedra que se pueden usar como protección temporal, o lanzarlas como ataques de conjuro.
Galick Gun
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te levantas del suelo a 10 pies y disparas un devastador
Ola de energía púrpura hacia el suelo, Este movimiento
no provoca ataques de oportunidad.
El haz viaja en una línea de 5 pies de ancho y hasta 20 pies.
largo en la dirección que elijas, Cada criatura en la línea debe
haz una tirada de salva...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Creas un Cañón borrador y Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo, con un golpe, la criatura recibe 8d6 de daño de Fuerza y es empujado a 25 pies de manera horizontal. Si el criatura es golpeada contra una superficie sólida como una pared, recibe 2d6 de daño contundente adicional y queda atu...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
Personal
S, M
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · S, M
cuando lanzas este hechizo, te preparas para aprovechar cualquier oportunidad de ataque. puedes realizar un ataque de oportunidad con ventaja idenpendiente de cual sea tu arma que tengas en tus manos. Además, si el ataque impacta, añade 1d8 de daño adicional del tipo correspondiente a tu arma.
E...
Golpe Zoom
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
S, M
Evocación · 1 acción adicional · 1 asalto · S, M
Ataque de extensión de extremidad por medio de Hamon de impacto radiante a larga distancia.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Te proteges con una apresurada barrera de energía mágica para
Protegete contra el peligro, otorgándote una barrera protectora que dura hasta el inicio de tu siguiente turno.
El escudo tiene puntos de vida iguales a 6d6 + el doble de tu
modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Si sufri...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Al señalar a su objetivo con el dedo índice, el lanzador canaliza una ráfaga de energía concentrada que se proyecta hacia adelante con un impacto repentino y contundente.
Haz una tirada de ataque a distancia contra un objetivo en el alcance del conjuro. Al acertar, el objetivo recibe 2d8 + tu mo...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una bola de fuego en la palma de tu mano, que lanzas a un punto que eliges dentro del alcance y que luego explota en una ola de fuego. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Un objetivo sufre 2d10 de daño de f...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Generas un intenso rayo de luz radiante que se proyecta en una línea de 40 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en esta línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la tirada, recibe 5d10 puntos de daño radiante y es empujada 20 pies hacia atrás. Si tiene éxito, la ...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Extiendes la palma de la mano y desatas una poderosa llamarada de energía azul en un cono de 35 pies, creando una tormenta de relámpagos en el área. Todas las criaturas en el cono deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu conjuro. En una salvación fallida, una criatura...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
El practicante reúne energía espiritual de alta densidad, el practicante apunta al objetivo previsto con su dedo índice y genera un rayo concentrado para usarlo contra el objetivo.
El lanzador realiza un ataque con hechizos a distancia, cada uno de los cuales causa 1d6 + tu modificador de habili...

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una gran caja negra de sobre una criatura dentro de los 90 pies. La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución, si falla recibe 12d8 de daño necrótico y queda derribado, ademas Cae tumbado, si tiene éxito solo recibe la mitad del daño y no car tumbado.
En ni...
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Se forma una bola de aire arremolinada en tu mano que puede dispararse a una criatura u objeto dentro del alcance. Realiza un ataque con hechizo a distancia contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 1d8 de daño de fuerza, este ataque no tiene desventaja si se tienes a un enemigo a 5 p...
Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S
Tocas el suelo transmitiendo tu hamon en cada parte de este

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Mantenido 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Mantenido 1 minuto · V, S, M
creas una barrera a partir de material infundido con Hamon. Este material puede ser cualquier material biológico como jabón, vino o cabello. Se puede obtener suficiente cabello recibiendo 1 punto de daño. Creas una línea de 15 pies frente a ti y 10 de alto que cuenta como cobertura total a pesar ...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Respiras profundamente y con la energia del Sol disparas un rayo de luz radiante desde tu brazo, Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d6 puntos de daño Radiante y si el objetivo es un no-muerto o engrendro vampirico el objetivo recibe 1d6 a...