Buscar conjuros

Truco
Truco
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S
Como reacción cuando vas a ser impactado por un ataque de conjuro a distancia, puedes reducir el daño recibido en 1d6.
Si reduces el daño a 0, el conjuro se vuelve inofensivo y se lanza hasta 60 pies en una dirección que elijas antes de disiparse.
El daño reducido aumenta en 1d6 cuando alcanzas...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Llamas a las energías necróticas para drenar la vitalidad de tu enemigo. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura que puedes ver dentro del alcance. Si el ataque impacta, el objetivo sufre 4d6 de daño necrótico. Además, recuperas puntos de vida igual a la mitad del daño necrót...

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
S
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
Imbuyes a una criatura con un velo de silencio mágico. Mientras dure el conjuro, el objetivo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para evitar ser detectado mientras se mueve. Además, cualquier ruido que el objetivo haga es considerablemente amortiguado, haciendo más difícil su detecc...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
S, M
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · S, M
El conjuro captura un poco de la energía entrante, reduciendo su efecto en ti y almacenándola para tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
Creas una esfera de energía translúcida de un vibrante color verde que rodea tu cuerpo y te protege de los ataques. Mientras la esfera está activa, obtienes los siguientes beneficios:
Tu Clase de Armadura aumenta en +2.
La esfera posee 50 puntos de golpe temporales. Estos puntos de golpe absorb...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 reacción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Concentración 1 minuto · V, S
Despliegas una barrera que contrarresta impactos de fuerza por un tiempo de combate suficiente para poder ser efectivo en un combate corto.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 hora
Toque
Abjuración · 1 acción · 1 hora ·
Trazas un sello arcano en el cuerpo de una criatura adyacente, creando el contorno brillante de un escudo protector que la defiende de lesiones. La criatura gana 10 puntos de vida temporales mientras dure el efecto.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de...

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Disparas una pequeña ráfaga de energía a un solo objetivo dentro del rango
Explosión meteórica
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 reacción
Instantáneo
10 pies
S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · S
Cuando un enemigo este bajo alguno de los siguientes efectos: Aturdido, Cegado, Incapacitado o Paralizado, Puedes realizar este conjuro siempre y cuando tu le hayas puesto alguno de los estados.
El cuerpo del objetivo se inundará con energia y se eleva del suelo 10 pies, un aura azul eléctrico
l...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Hasta disipado
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Hasta disipado · V, M
Crear un repuesto mágico de una extremidad que hayas perdido, puedes usarla como si fuera parte de ti, con la condición de no poder sentir el dolor a través de ella, solo el tacto básico.
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te elevas y flotas 5 pies sobre el suelo, sosteniendo tus manos frente a ti mientras cargas un poderoso ataque de energía. El rayo viaja en una línea de 100 pies de largo y 15 pies de ancho y 100 pies en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Dest...
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción adicional
(R)
Concentración 1 minuto
Determinada por el arma
S, M
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Le das vida a una flecha para darle la capacidad de moverse de formas que no se lograrían naturalmente, esta también aumenta su probabilidad de impacto.
Flecha de Helios
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
120 pies
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Usas tu accion adicional para crear la flecha y como acción lanzas la flecha de fuego desde tus manos, esta se dirige a un objetivo que esté dentro del alcance y lo quema. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo, en caso de impacto el objetivo recibe 4d6 de daño por fuego, al fina...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Visión
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Despliegas 5 losas de piedra que se pueden usar como protección temporal, o lanzarlas como ataques de conjuro.
Galick Gun
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Te levantas del suelo a 10 pies y disparas un devastador
Ola de energía púrpura hacia el suelo, Este movimiento
no provoca ataques de oportunidad.
El haz viaja en una línea de 5 pies de ancho y hasta 20 pies.
largo en la dirección que elijas, Cada criatura en la línea debe
haz una tirada de salva...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
10 minutos
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · 10 minutos · V, S
Lanza una nube persistente y compacta de gas que ciega y ralentiza levemente al que este dentro, esta es extremadamente flamable y estalla si se le da ignición.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Creas un Cañón borrador y Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo, con un golpe, la criatura recibe 8d6 de daño de Fuerza y es empujado a 25 pies de manera horizontal. Si el criatura es golpeada contra una superficie sólida como una pared, recibe 2d6 de daño contundente adicional y debe hace...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cubres tu puño con pura fuerza y magia mientras terminas siendo una pequeña onda de choque. Haz un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura. Al impactar, el objetivo recibe un daño de fuerza de 1d10, y si la criatura es grande o más pequeña, la empujas hasta 10 pies de distancia de ti en línea ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
Personal
S, M
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · S, M
cuando lanzas este hechizo, te preparas para aprovechar cualquier oportunidad de ataque. puedes realizar un ataque de oportunidad con ventaja idenpendiente de cual sea tu arma que tengas en tus manos. Además, si el ataque impacta, añade 1d8 de daño adicional del tipo correspondiente a tu arma.
E...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una criatura voluntaria que toques se impregna de poder elemental. Elige un tipo de daño cuando lances este conjuro, entre ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Durante la duración, los golpes desarmados del objetivo infligen daño adcional igual a 1d6 de daño adicional igual al tipo del daño el...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Concentración 1 asalto
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 asalto · V, S
Te cubres a ti mismo o a una criatura que toques con una protección mágica que tiene 1d6 puntos de golpe temporales y dura hasta el final de tu siguiente turno. Si el objetivo fuera a recibir daño antes de que termine el conjuro, la protección lo bloquea y recibe ese daño en su lugar. La protecci...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Te proteges con una apresurada barrera de energía mágica para
Protegete contra el peligro, otorgándote una barrera protectora que dura hasta el inicio de tu siguiente turno.
El escudo tiene puntos de vida iguales a 6d6 + el doble de tu
modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Si sufri...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Al señalar a su objetivo con el dedo índice, el lanzador canaliza una ráfaga de energía concentrada que se proyecta hacia adelante con un impacto repentino y contundente.
Haz una tirada de ataque a distancia contra un objetivo en el alcance del conjuro. Al acertar, el objetivo recibe 2d8 + tu mo...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una bola de fuego en la palma de tu mano, que lanzas a un punto que eliges dentro del alcance y que luego explota en una ola de fuego. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Un objetivo sufre 2d10 de daño de f...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Generas un intenso rayo de luz radiante que se proyecta en una línea de 40 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en esta línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la tirada, recibe 5d10 puntos de daño radiante y es empujada 20 pies hacia atrás. Si tiene éxito, la ...