Small
Guardia

Truco, abjuración

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Origen: Bizarre Tendency
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 asalto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Te cubres a ti mismo o a una criatura que toques con una protección mágica que tiene 1d6 puntos de golpe temporales y dura hasta el final de tu siguiente turno. Si el objetivo fuera a recibir daño antes de que termine el conjuro, la protección lo bloquea y recibe ese daño en su lugar. La protección no puede bloquear daño psíquico ni veneno a menos que sea infligido por un ataque. Si la protección se reduce a 0 puntos de golpe, el objetivo recibe el daño restante y el conjuro termina.

Si te eliges a ti mismo con este conjuro, no requiere concentración.

Los puntos de golpe de la protección aumentan en 1d6 al alcanzar el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Combate Protección Utilidad