Final flash
Nivel 5, evocación
Origen: Bizarre Tendency
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 100 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 10d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Te elevas y flotas 5 pies sobre el suelo, sosteniendo tus manos frente a ti mientras cargas un poderoso ataque de energía. El rayo viaja en una línea de 100 pies de largo y 15 pies de ancho y 100 pies en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 10d6 de daño por fuerza si falla la tirada, o la mitad de daño si la supera.
Una criatura que falle su tirada de salvación de Destreza por 5 o más es derribada por la fuerza de la explosión.
Puedes optar por gastar tu accion para cargar este hechizo hasta 3 rondas antes de lanzarlo. Por cada ronda que pases cargándolo:
- La distancia de la linea aumenta en 50 pies de largo (máximo 250 pies).
- El daño aumenta en 2d6 por cada ronda cargada (máximo +6d6).
El hechizo se detiene si golpea un objeto o estructura, pero continúa a través de las criaturas. Este hechizo inflige el doble de daño a objetos y estructuras. Si el hechizo destruye un objeto o estructura en su trayectoria, continúa en lugar de detenerse.
En niveles superiores: Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño base aumenta en 1d6 y aumenta el maximo de cargas en 1 por cada nivel por encima de 5.