Flecha de Helios

Nivel 3, evocación

Origen: Bizarre Tendency
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 120 pies
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 3d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Usas tu accion adicional para crear la flecha y como acción lanzas la flecha de fuego desde tus manos, esta se dirige a un objetivo que esté dentro del alcance y lo quema. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo, en caso de impacto el objetivo recibe 4d6 de daño por fuego, al final del turno del afectado recibe 1d6 de daño por fuego adicionales, si tu ataque falla o impacta el objetivo debe hacer una tirada de salvacion de constitucion o sufrir quemadura.

Quemadura: al fallar por primera vez el objetivo recibe 1d6 de fuego cada inicio de sus turnos y este daño de fuego no puede ser anulado o resistido, en caso de éxito ya no sufre la quemadura y se puede repetir la tirada cada final de su turno, el efecto dura 1 minuto pero se puede detener pasando la tirada de contitucion o si se moja todo el cuerpo.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño (tanto el inicial como el posterior) incrementa en 1d6 por cada nivel por encima de 3.

Combate Daño Negación