Buscar conjuros
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V
El objetivo recibe 2d10 de daño adicional, cada criatura que se encuentre a 5 pies del mismo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 2d10 de daño perforante si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Desatas una tormenta de luz parpadeante y truenos rugientes en un cilindro de 10 pies (3 metros) de radio y 40 pies (12 metros) de altura centrado en un punto que puedes ver dentro del alcance. Mientras están en esta área, las criaturas quedan cegadas y ensordecidas, y no pueden lanzar conjuros q...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Recibes 4d8 de daño necrótico y, a cambio, una criatura de tu elección que puedas ver y se encuentre a 30 pies o menos de ti recuperará tantos puntos de golpe como el doble del daño necrótico que hayas sufrido.

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S, M
Te dotas de una gran capacidad marcial, alimentadas mediante la magia. Hasta que el conjuro termine, no puedes lanzar más conjuros y obtienes los siguientes beneficios:
Ataque adicional. Cuando realices la acción Atacar puedes realizar un ataque adicional como parte de la misma acción.
Golpes...
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Hasta disipado o disparado
120 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Hasta disipado o disparado · V, S, M
Eliges una zona de piedra o barro que puedas ver, que quepa dentro un cubo de 40 pies y que esté dentro del alcance. Tras hacer esto, escoge uno de los siguientes efectos:
Transmutar roca en barro. Una roca no mágica de cualquier tipo situada en la zona se convierte en un volumen de similar gros...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Todas las criaturas en una emanación, deberán superar una tirada de salvación de Destreza o recibirán 1d6 de daño de trueno. El daño aumenta a nivel 5 (2d6), a nivel 11 (3d6) y a nivel 17 (4d6).

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V
Un fuerte viento (20 millas por hora) sopla a tu alrededor en un radio de 10 pies y se mueve contigo, permaneciendo centrado en ti. Este se mantiene hasta que el conjuro finaliza. El viento tiene los siguientes efectos:
Las demás criaturas en el área quedan ensordecidas.
Extingue las llamas des...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
1 hora
Toque
V, S, M
Adivinación · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Estableces un enlace telepático con una bestia a la que toques y que sea amistosa o esté hechizada por ti. Mientras os encontréis a menos de 90 pies el uno del otro el enlace se mantendrá activo. Os podréis comunicar telepáticamente y la bestia gana ventaja si estás a 5 pies de una criatura.
Truco
Truco
Evocación
1 acción
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Arrojas una mota de luz contra una criatura u objeto dentro del alcance. Haz una tirada de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño radiante y, hasta el final de tu próximo emite luz tenue en un radio de 10 pies y no puede beneficiarse del estado invisible.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una arremolinada masa de agua de 5 pies de profundidad aparece en un radio de 30 pies. La zona es terreno difícil y cualquier criatura que comience su turno en ella deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o recibirá 6d6 de daño contundente y será arrastrada 10 pies hacia al centro.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
(R)
8 horas
60 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Escoge un máximo de 5 criaturas dentro del alcance, su velocidad aumenta en 10 pies hasta el final del conjuro.