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Temblor de tierra

Todas las criaturas en el suelo a 10 pies deben superar una TS de Destreza o sufrirán 2d6 de daño contundente y serán derribadas o recibirán la mitad si la superan. La zona se convierte en terreno difícil.

Nivel 1, evocación

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Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (emanación de 10 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 contundente

Causas un temblor en el suelo que se encuentre dentro del alcance. Cada criatura, salvo tú, situada en esa zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, sufrirá 2d6 de daño contundente y será derribada. En caso de que el suelo dentro del área esté compuesto de tierra suelta o piedra, este se convertirá en terreno difícil hasta que sea despejado. Cada porción de 5 pies de diámetro de la zona precisa de al menos 1 minuto para ser despejada a mano.

A niveles superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Daño Entorno