Tormenta de espinas

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Tormenta de espinas

El objetivo recibe 2d10 de daño adicional, cada criatura que se encuentre a 5 pies del mismo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 2d10 de daño perforante si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.

Nivel 1, conjuración

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Origen: Edición Mejorada
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional, tras impactar con un ataque a distancia con un arma.
Alcance: Personal (explosión de 5 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza parcial

Cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma a distancia, el conjuro creará una lluvia de espinas que saldrá disparada de tu arma a distancia o pieza de munición. El objetivo recibe 2d10 de daño adicional, cada criatura que se encuentre a 5 pies del mismo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 2d10 de daño perforante si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.

A niveles superiores. El daño se incrementa en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Daño